Secondlife曾經引爆一個財富的神話,一款虛擬的游戲,竟然吸引了眾多世界500強企業搶進去高價購買根本不存在的土地、建筑。國內曾經也有對這一模式的復制,但無一幸免的遭遇失敗?
為什么?
道理很簡單,用戶價值并不健全的虛擬世界Secondlife,與其說這是游戲商業化的成果,還不如說是極端性概念的成功。即使是巨頭林立的虛擬世 界,不能為用戶提供知識、經驗、奮斗與成長的游戲環境,也難以取悅挑剔的游戲玩家,游戲平臺就難免成為沙灘上的大廈,經不起時間的檢驗。
商界傳媒集團18年來對商業財經領域探索積淀的成果——《商界》,將以獨特的方式呈現給廣大玩家一個完整傳奇的商業人生。
2011年11月15日,商界傳媒集團旗下維C互動與搜狐暢游聯袂打造的模擬經營類網頁游戲精品《商界》即將首次與圈內人士見面。真實嚴謹的游戲架構,精良的游戲制作水準,《商界》都將全面滿足你體驗創業人生的成就感!
早在《商界》游戲的策劃階段,設計團隊便以打造一個全真模擬的商業世界為訴求而進行開發制作。開發過程中更是力邀商界傳媒集團董事長劉旗輝先生、商界傳媒集團副總經理周攀峰以及眾多商界知名企業家一起參與討論游戲架構的設計,極盡全力還原更真實的商業社會。
憑借眾多商界知名企業家千余條的建議,以及商界傳媒集團長期以來的的行業積累,《商界》融入了大量商業現實規則,通過豐富而又縝密的系統,創業者能 夠深入了解創業經商的各種流程、要素和關鍵所在。在《商界》中,不僅可以模擬創業的整個過程,更可以足不出戶就發起一場殘酷的商戰,在現實中的商業規則和 行業模式也將在游戲中真實再現。可以毫不夸張的說,《商界》是第一款真正意義上模擬了真實商業的網游產品。
在《商界》中,每個服務器進駐的創業者數量都有數萬人之多。試想一下,與一群創業精英左鄰右舍同住一個小區,一起奮斗征戰商海,是何等快意之事!更重要的是,在游戲中你可以結識許多在現實中的社交圈所無法觸及到的人物,迅速擴大你的人脈范圍在《商界》中可謂是舉手即得。
除了嚴謹的系統內容,《商界》中也有為數不少的社交與娛樂內容,在保留經營模擬類游戲精華元素的同時推陳出新,設置了GIG等多種趣味玩法。游戲在制作時運用了大量3D特效渲染技術,將眾多設計師的靈感付諸現實,給用戶一種身臨其境的真實感官。
說到這里,我們還是在說游戲。事實上,我們不能簡單地將《商界》當作一款單純的游戲來看。這個產品中會有商業性的游戲體驗,也更充滿了游戲性的商業 機會。據稱,這款游戲正陸續引進現實商業社會中的成功企業們入駐,企業們的進駐,并不是單純出于網絡推廣的目的,更兼具虛擬經營與現實渠道開拓的希望。換 句話說,玩家們在《商界》中開設一個店鋪、經營一家公司,說不定一夜之間,就會變成現實。成功的企業也在關注具有經營智慧的玩家群體,他們完全可以通過游 戲中的觀察和考察,完成對虛擬創業者的能力測試,從而拿出寶貴的資源,提供給玩家到真實商業社會中去一展宏圖。
如果你想領略18年的行業積淀,體驗最優的網頁游戲水準,請在11月15日鎖定《商界》游戲,《商界》也將成就你的創業傳奇。
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本文標題:18年行業積淀 《商界》再現真實商界
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