日前,新聞出版總署科技與數字出版司副司長宋建新在接受采訪時表示,在國際金融危機的不利影響下,相對于其他行業,中國游戲產業本年度增長率應該是相當可觀的。宋建新特別提到,本年度原創網絡游戲出版數量創歷史,彰顯了我國游戲產業具備了更強的自主創作研發實力。
專家預計,2012年網絡游戲出版將延續井噴的態勢,除中小企業大批涌現將帶動原創作品數量,大中型企業也將陸續推出大量新作。據了解,僅完美世界一家,未來就將計劃推出《圣斗士星矢Online》、《夢幻神雕俠侶》、、《倚天屠龍記》、《笑傲江湖》等多部網游作品。
原創網游銷售額逐年遞增
2007-2011年原創網游市場實際銷售額
近年來,我國原創網游市場實際銷售額逐年遞增,從2007年的68.8億元到2008年的110.1億元,完成了60%的增長比例。2009年同樣是中國原創網游爆發的一年,當年原創網游銷售額達到了165.2億元。2010年,中國自主研發的民族網絡游戲市場實際銷售收入達193億元人民幣,比2009年增長了16.8%。2011年,原創網游市場實際銷售額依然保持了增長的態勢,且增長比率有所提升,專家預計,這一數字將達到220億人民幣,創歷年新高。這其中,完美世界、搜狐暢游、巨人等以自主研發為核心的大型網絡游戲公司起到了決定性的作用。特別是完美世界,其旗下全部游戲作品均為自主研發,每年為民族原創網游貢獻數十億的銷售額。
原創網游海外業績連年翻番
2007-2011年原創網游海外市場銷售額
中國原創網游海外拓展史在2007年迎來了輝煌時代。當年總計有來自12家中國網絡游戲企業的28款游戲作品進入海外市場,銷售收入也史無前例地達到了為5500萬美元,這一成績比2006年的2000萬美元增長了175個百分點。從這一年開始,國產原創網游海外拓展的腳步越邁越大——
2008年,共有來自15家中國網絡游戲企業自主研發的33款游戲產品殺入海外市場,實現銷售收入為7074萬美元,比2007年增長了28.6%。2009年,總計有29家中國網絡游戲企業自主研發的64款游戲產品進入海外市場,實現銷售收入1.09億美元,比2008年增長了53.9%。2010年,共有34家中國網絡游戲企業自主研發的82款游戲產品進入海外市場。實現銷售收入為2.3億美元,比2009年增長了111%。
雖然完美世界等幾大出口巨頭還沒有公布2011年第四季度數據,但參照各家前三季度的海外表現,均超過了去年同期水平。幾家上市公司優秀的海外業績表現,也直接決定了今年國產網游的整體海外表現。
除了客戶端產品的海外表現依舊搶眼外,頁游的崛起也為中國網游出海戰略加了一把火,除了昆侖、趣游等已公布全年數據的公司外,廣州、上海等多家頁游廠商也依靠平臺或產品等不同形式,達到了海外月收入過千萬的水平。專家估計,截至2011年底,國產原創網游海外收入將會繼去年之后再次實現成倍增長,而銷售收入也將史無前例的突破4億美元。
人才問題依然嚴峻
在可喜的成績面前,行業人才緊缺依然是無法回避的問題。一直以來,網游行業從業人員數量增長速度緩慢,2008年,中國網絡游戲研發從業人員數量為24768人,比2007年增長了17.8%。2009年,原創網游研發人員數量達到27909人,僅比2008年增長12.68%。到了2010年,這一數字達到30533人,僅比2009年增長9.44%。可以明顯看出,從2008年開始,原創網游研發人員數量增長比率呈逐年下降的趨勢。2011年也已完結,這一情況依然沒有明顯改觀。一方面,是網游企業求賢若渴;另一方面,原創人才數量和質量難以保證對行業的供給。這就是目前網游行業的人才現狀。
完美世界互動娛樂總裁竺琦表示:“國內網游企業和國外傳統企業相比,比較弱勢的地方在于理念和人才的儲備方面,這可能需要更長的時間來做培育。隨著企業海外拓展的深入實施,目前完美世界國際化人才的培養與管理已上升到了戰略高度。”
新聞出版總署科技與數字出版司副司長宋建新對于2011年網游產業的整體表現很信心,他表示,未來主管部門將會繼續推進中國民族網絡游戲出版工程、原創網絡游戲海外推廣計劃等扶持發展措施,不回避“山寨”、同質化、人才短缺等問題,相反會通過多種形式,增強互動,深入分析,尋求破解之道。
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