北京時間8月18日早間消息,市場研究公司Flurry Analytics公布的數據顯示,去年在美國,Android和iOS設備占移動游戲總營收的58%,而索尼PS Vita和任天堂3DS僅占36%。
如果可以通過智能手機和平板電腦獲得高質量游戲,那么許多人將不會再購買專門的游戲掌機。實際上,《無盡之劍》等游戲的質量已經很高,而這將是索尼和任天堂需要應對的一個重要問題。
早在2009年時,僅任天堂一家公司在美國移動游戲營收中所占份額就達到70%。Cowen分析師達格·克魯茨(Doug Creutz)則指出,智能手機和平板電腦已經主導了移動游戲市場的增長。
他表示:“我們認為,在游戲質量相仿的情況下,消費者的偏好將會轉向移動游戲。移動游戲具有隨時隨地都可玩的優勢。”
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本文標題:分析稱智能手機和平板主導移動游戲市場
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