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盛大游戲CEO張向東心中的“一桿秤”

作者: 來源:未知 2013-01-23 02:58:54 閱讀 我要評論 直達商品

  樂購網訊 每個人心中都有一桿秤,至于它是用來秤什么的,只要那個人的心里才會曉得。如果要對2012年的盛大游戲做一個總結,盛大游戲CEO張向東稱,首先,大家都能看到的是公司內部做了調整;然后,有部分新產品發布延后。除此之外,還有外界沒有看到的:盛大游戲一方面在變的更“重”,一方面更“輕”。

  盛大游戲CEO張向東(樂購網配圖)

  這就好似一個天枰,要想做好平衡很難,有時它就會出現“晃動”。

  盛大游戲的“重”度和“輕”量

  雖然很多人都認為2012年盛大游戲“風云飄搖”的一年,但從張向東那里樂購網看到了,盛大游戲在這一年的努力及對新領域的投入。“在加重MMO核心優勢的方面,我一直認為MMO是一切在線游戲的基礎。盡管近兩年來移動平臺、Webgame的興起的確給MMO市場帶了一定壓力,但有品質有創新的游戲始終都有吸引力,而不在于它的類型。”張向東稱,盛大游戲在2012年推出了多款MMO大作,如《九陰真經》、《時空裂痕》,2013還將發布《零世界》(World Zero)、《光明紀元》、《最終幻想14》、《Dungeon Striker》等。

  在另一方面,盛大游戲在努力加大新的領域投入,讓自己變得更“輕”。如力推一些網游品牌的頁游化,將端游輕量化,通過微客戶端與瀏覽器相結合的方式使用戶可以用頁游的方式來體驗公司的大型游戲,讓盛大游戲的大型網絡游戲接觸到更多的新用戶。2012年盛大還將陸續在做自有核心游戲改編微客戶端版本,包括《傳奇世界》、《傳奇3》、《彩虹島》等。

  “未來我們計劃逐步將旗下各大著名的網游品牌頁游化。”張向東透露,在移動方面,盛大已經完成了戰略布局,正在通過自主研發、代理授權、投資及戰略合作等多種渠道,加快在移動領域的布局。像正在研發《龍之谷》的移動版本,同時還和全球著名游戲廠商Square Enix結成戰略合作,攜手進軍全球移動游戲市場。

  張向東稱,讓自己變得更輕的意義不僅在于收入的提升,更重要的是盛大游戲降低了既有大型游戲的門檻,開發了新的用戶群體。

  另外,全球業務作為盛大游戲長期和可持續發展的重要戰略之一。通過4年多的海外拓展,如今已經在韓國、日本、臺灣、新加坡以及東南亞地區、美國、歐洲、俄羅斯等地建立了長期合作伙伴或者獨立運作的公司。

  樂購網了解到,《龍之谷》開發團隊的第二款產品《Dungeon Striker》及《零世界》、《光明紀元》、《盤龍》等產品,也將在2013年陸續發布。

  頁游、手游擠壓大型端游市場空間

  盡管近兩年來,網頁游戲、移動游戲等的興起,在擠壓大型客戶端游戲的市場空間,但張向東認為,無論從量級還是品質來看,優秀的大型游戲仍然是市場的主流。

  “大型游戲VS輕型游戲,其實并不是單純的PK關系,而是可以“借力使力”使自身更具競爭力。目前,盛大游主要是采取兩種策略,一是利用微端戰略來降低游戲進入門檻,通過微客戶端與瀏覽器相結合的方式使用戶可以用頁游的方式來體驗公司的大型游戲,讓盛大游戲的大型網絡游戲接觸到更多的新用戶。二是將擁有較高知名度的成熟網游大作從PC端向網頁、移動端改編移植的跨平臺戰略。”張向東透露,如盛大游戲的經典端游《傳奇世界》,就同時擁有頁游和手游兩個版本,打通了PC端、網頁、手游全平臺。對于已擁有一定知名度和用戶基礎的MMO來說,跨平臺的布局方式不僅為新玩家的導入創造了條件,而且給老玩家提供了多樣的游戲方式。

  因此,MMO作為一切在線游戲的基礎,未來不僅不會衰落,并將依托移動互聯時代的新機遇,有更強勁的后續表現。尤其是隨著跨平臺網游產品的出現,對MMO游戲而言,在一定程度上甚至起到了“玩家啟蒙”的作用,將進一步有助于MMO游戲的發展。

  一方面,移動版、網頁版游戲拉攏到了新玩家,良好的游戲體驗與設定受到了玩家的肯定,那將等同于游戲本身的品牌受到認可。此外,頁游和手游玩家也有可能會被導入到端游,各個平臺之間的玩家相互導入,最終形成更為強大的品牌效應。

  未來將是技術、平臺與資源的競爭

  相比于擁有豐富產品線、資源推廣渠道、大量資本的網游公司,部分中小企業創業者認為,游戲市場越來越快餐化,盤子也在擴大,小團隊活下來機會增加,但想做大很難。

  在張向東看來,主要是原因是,現在的小團隊模式基本上是以開發手機游戲、網頁游戲為主。小團隊的優勢在于開發成本較低,但弊端是他們開發的游戲生命周期較短,這是因為他們沒有資金支撐,開發的產品更注重短期效益。另外在人才團隊的吸納上也存在很大問題,直接導致了部分小團隊研發的產品品質粗糙、用戶粘性低等問題,形成惡性循環。

  “未來的網游市場,不僅是在傳統的端游市場,還包括頁游和手游市場,小企業小平臺、粗制濫造的產品將面臨淘汰。”張向東認為,未來的競爭既是技術的競爭,也是平臺與資源的競爭,而大企業將在這種競爭中占據更多優勢,他們更有能力通過平臺渠道獲取中國乃至全球最優秀的游戲產品,利用資源向全球市場發布。(王佩)


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