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巨人網(wǎng)絡(luò)高管解讀財報:今年重點組建手游團隊

作者: 來源:未知 2013-02-27 13:53:30 閱讀 我要評論 直達商品

  北京時間2月27日上午消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(NYSE:GA)今日發(fā)布了截至12月31日的2012財年第四季度和全年未經(jīng)審計財報。報告顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)第四季度凈營收5.717億元人民幣(約合9180萬美元),同比增15.5%,環(huán)比增5.2%;歸屬于股東的凈利潤8270萬元人民幣(約合1330萬美元),同比下滑66.4%,環(huán)比下滑73.5%。

  財報發(fā)布以后,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉、CFO張穎、研發(fā)副總裁紀學鋒出席了電話會議,解讀了第三季度財報要點和業(yè)務(wù)運營情況,并回答了分析師的提問。

  以下為電話會議摘要:

  摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chen):第一個問題有關(guān)頁游和手游業(yè)務(wù),對于這兩方面的游戲產(chǎn)品的推廣和營銷,管理層有何戰(zhàn)略計劃?

  劉偉:關(guān)于頁游的推廣策略,頁游現(xiàn)已有較成熟的推廣模式,對于巨人網(wǎng)絡(luò)而言,我們今年上半年將推出兩款頁游精品。對于這兩款游戲,我們均選擇的是全平臺聯(lián)運模式,我們認為,根據(jù)我們這兩款游戲的特色,包括如何將這兩款游戲的玩家規(guī)模最大化,全平臺聯(lián)運是最適合的模式。至于今后其他類型的頁游,可能會根據(jù)不同的產(chǎn)品特色和不同的推廣模式,我們也會選擇其他的聯(lián)運模式,但都是較成熟的模式。

  至于手游方面,也是我們今年的重要戰(zhàn)略之一,但我們今年的重點還是組建團隊和研發(fā)產(chǎn)品。未來的運營策略,還是要等到產(chǎn)品出來之后,隨著手游行業(yè)發(fā)展不斷成熟,大家都在不斷摸索。

  蒂莫西·陳:第二個問題有關(guān)巨人與華誼兄弟的合作,回購華誼巨人控股權(quán)的原因是什么?

  張穎:基本上來說,2010年12月,我們將華裔巨人公司的控股權(quán)出售給了華誼兄弟。華誼兄弟希望能夠?qū)⑵錁I(yè)務(wù)面擴大至網(wǎng)絡(luò)游戲運營,在經(jīng)過兩年的嘗試,華誼兄弟發(fā)現(xiàn)該領(lǐng)域并非他們的強項,因此,巨人與華誼兄弟均同意,巨人以出售價格回購華誼巨人的控股權(quán)。在進行分攤和評估后,我們認為,這筆交易的核心價值在于研發(fā)團隊,他們擁有巨大潛力,我們期望這個團隊能夠開發(fā)出新游戲產(chǎn)品。

  美銀美林分析師梁偉亮(Eddie Leung):有關(guān)營業(yè)開支。我們注意到,巨人網(wǎng)絡(luò)第四季度研發(fā)開支顯著增加,是否是因為受到第四季度員工人數(shù)增加等因素影響?巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)部門該季度增聘多少員工?今年的員工人數(shù)將有何變化?

  張穎:我們第四季度研發(fā)開支增加主要來自兩方面因素。在員工人數(shù)方面,我們研發(fā)部門開發(fā)人員數(shù)量增加逾20人。另外,如往常一樣,我們會向研發(fā)部門員工發(fā)放半年獎金,年底雙薪等其他福利,這些是造成我們第四季度研發(fā)開支增加的原因所在。

  梁偉亮:2013年研發(fā)部門員工數(shù)量是否會大幅增加?

  張穎:我們預計,研發(fā)部門員工數(shù)會增加,但是,數(shù)量不會很大。我預計,約增加50人左右。我們會及時告知。

  摩根大通分析師韋迪:能否透露各游戲所獲的具體營收數(shù)字,及未來發(fā)展趨勢。

  張穎:通常來說,我們不會透露各游戲營收的具體數(shù)據(jù)。2012年第四季度,我們的《征途》系列游戲仍表現(xiàn)較好,《征途2》微端版對營收貢獻增加。另外,我們還在第四季度推出了其他數(shù)款游戲,這些游戲也為營收做出了較大貢獻。在2013年,我們預計,《仙俠世界》等兩款新頁游將為營收作出較大貢獻,而《征途》及《征途》微端版也將繼續(xù)保持增長。

  韋迪:在手游開發(fā)方面,管理層有何計劃?如開發(fā)團隊規(guī)模,開發(fā)游戲數(shù)量及推出時間等。

  劉偉:巨人網(wǎng)絡(luò)今年最重要的戰(zhàn)略之一就是手機游戲。過去一年,手游市場增長十分迅速,在目前的手游市場中,也出現(xiàn)了一些收入具有一定規(guī)模的產(chǎn)品,這也是未來這個行業(yè)發(fā)展的重要方向之一。因此,我們今年的策略是,集中優(yōu)勢資源,開始手游的自主研發(fā),同時通過手游方面的投資及并購,來推進該業(yè)務(wù)的發(fā)展。

  從研發(fā)角度來說,手游與端游和頁游還是有很大差別的,特別是端游,隨著10年的發(fā)展,玩家喜歡的游戲類型,包括盈利能力最強的游戲類型,相對明確和集中。巨人網(wǎng)絡(luò)也非常清晰的找到了自己的定位和擅長方向,因此,我們研發(fā)的游戲類型,相對來說,都是我們所擅長的領(lǐng)域。在手游方面,我們認為,其類型更豐富,玩家喜好也較分散。從游戲類型方面看,目前仍處于摸索階段,我們不會固化在一些較窄的范圍里,我們還是要進行大范圍摸索。從團隊方面看,我們今年的主要目標是在內(nèi)部組建2至3個手游研發(fā)團隊,團隊規(guī)模也會根據(jù)游戲類型而有較大差異?傮w來說,我們今年的手游團隊總體規(guī)模會控制在100人左右。

  花旗集團分析師李牧之: 巨人網(wǎng)絡(luò)在2008年以5100萬美元收購51.com的25%股權(quán),為何現(xiàn)在突然決定將該筆投資認定為非暫時性減值?

  劉偉:首先,在08年投資51.com的時候,我們是本著一個戰(zhàn)略性目標和想法進行投資的。當時我們的想法是希望,讓社區(qū)用戶能夠與我們的產(chǎn)品有一個好的結(jié)合,這樣能夠較快并大規(guī)模的擴大我們的玩家用戶群體。再后來,我們也做過比較多的嘗試,我們發(fā)現(xiàn),至少在PC上,社區(qū)用戶轉(zhuǎn)化成PC用戶的難度還是相當大的。之后,隨著51.com自身業(yè)務(wù)的發(fā)展,其自身也進行了一次重要轉(zhuǎn)型,從一個純社區(qū)網(wǎng)站轉(zhuǎn)型成為一個網(wǎng)頁游戲開發(fā)商及運營商。在這個轉(zhuǎn)型過程中,其整個業(yè)務(wù)發(fā)展,包括其整個研發(fā)及運營方面的發(fā)展,都發(fā)生了比較大的波動,也是低于預期的。那么,根據(jù)51.com目前的共有價值,我們決定在第四季度進行減值。目前,51.com是一個網(wǎng)頁游戲研發(fā)運營商,在業(yè)務(wù)上,跟巨人網(wǎng)絡(luò)也會有更多的聯(lián)系性。我們也在幫助其在業(yè)務(wù)方面取得一些好的進展。

  李牧之:第二個問題有關(guān)利潤率趨勢,對于2013年的利潤率,管理層有何看法?

  張穎:對于2013年,我們預計,毛利率將于2012年持平,在86%-87%之間;營運利潤率預計將在60%-65%之間;2013年上半年的凈利潤率將有所下降,但由于2013年下半年將有新游戲推出,預計將會好轉(zhuǎn),不過整體平均來說,2013年全年凈利潤率將在55%左右。

  中金國際分析師馬汀·鮑(Martin Bao):有關(guān)端游的用戶增長趨勢。在過去幾個季度,端游的活躍付費用戶數(shù)增加,而市場其他公司的用戶數(shù)卻在減少,這其中有何原因?在2013年核心端游用戶數(shù)是否會繼續(xù)增長?

  紀學鋒:首先,關(guān)于2012年整個端游用戶數(shù)增長趨勢,我們比一些同行表現(xiàn)較好,其實主要是因為我們抓住了用戶的變化特點。在之前的財報中我們也多次提到,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)及互聯(lián)網(wǎng)本身的發(fā)展,我們的用戶行為一直在變化,我們也一直在觀察。我們根據(jù)用戶需求的變化進行了很多調(diào)整,包括時間的碎片化。幾年前,用戶都集中在周末長時間上線,但現(xiàn)在卻恰恰相反。其實,幾年前,包括春節(jié)及十一長假期間,都是游戲旺季,但現(xiàn)在卻變成了淡季。我認為,我們在這方面進行的調(diào)整較多,所以我們的用戶對游戲的適應度仍較高。在過去一年里,《征途2》的發(fā)展還是非常好,可以說是過去兩年中國市場表現(xiàn)最好的自主研發(fā)游戲之一,因此,這也是推動我們整體用戶數(shù)據(jù)增長的原因。


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