由于移動平臺上沒有像Zynga這樣單個的具備壓倒性優勢的競爭對手,不少社交游戲開發商越來越注重開發面向移動平臺的游戲產品。報告顯示,來自手機等移動平臺的虛擬物品交易在過去18個月里也呈現出跳躍式增長。根據報告中的預測,移動平臺中僅來自游戲方面(不包括音樂等數字媒體信息)的虛擬商品交易今年全年將達到3.5億美元規模,而這一數字在明年則將增長至5億美元規模。
另一份來自市場研究公司Parks Associates的報告顯示,2010年來自社交游戲的營收規模(包括廣告和虛擬物品銷售)已經達到10億美元,而未來5年中這一數字將增長5倍,達到50億美元。
Zynga仍將以75%的份額主導Facebook虛擬商品交易市場Facebook仍將貢獻超過一半的虛擬物品交易額。在2010年時,Facebook虛擬物品交易額僅有8.35億美元,今年增長至12億美元,而明年更將達到16億美元規模。Facebook保持著每年4億美元的交易額增長,年增長率今年達到了50%,預計明年至少為35%。而Zynga歷史上業績表現最好的時候,其在Facebook虛擬物品交易市場上份額約占75%。
根據市場研究機構AppData的統計數據,12月Facebook社交游戲DAU榜單25強中,Zynga占據10名,以及前5名中的4名;樂元素的開心水族箱排名20,為130萬DAU;Wooga有三款游戲進入前15名。MAU榜單25強中,Zynga占據10名,以及前10名中的7名;Wooga有三款游戲進入前16 名;EA系有三款游戲進入前20名。
然而,Zynga仍不可避免的面臨自身以及來自行業的競爭壓力。
與Facebook過于“親密”Zynga的飛速成長很大程度上得益于Facebook龐大的用戶數量和關系圖譜,然而隨著Zynga的膨脹,這種過于“親密”的合作關系逐漸發展成一種潛在的隱患,如上文所提到的那樣,Zynga的命運很大程度上將掌握在Facebook手中。雖然Zynga已經著手拓寬運營渠道和市場范圍,但Zynga90%以上用戶和收入來自Facebook平臺的現實決定了,受制于Facebook這一困境實難扭轉。好在目前Zynga和Facebook目前都很需要彼此,二者的合作關系短期內不會破裂。
模仿抄襲遭詬病 社交游戲本身的特點決定了其開發門檻較低、開發時間短,因此模仿抄襲成為社交游戲市場的通病,Zynga同樣因此被人詬病。在發現某款新游戲爆發的可能性后,Zynga會立即下手,模仿該創意,并推出相似產品,但也因此官司纏身。但Zynga的模仿并非簡單復制,在注意到某一理想創意后,Zynga通常會拿出其最擅長的手段,優化用戶體驗細節,并綜合所收集的數據進行深入挖掘,快速更新,增添玩家新鮮感。這也是Zynga能夠在眾多社交游戲激烈競爭中脫穎而出的重要因素。
但反過來講,社交游戲開發門檻低、易于復制,同樣是Zynga不得不提防的。Zynga已經充分意識到游戲領域的激烈競爭,其S-1文件中,已將EA、迪士尼、移動游戲開發商Rivio以及其他企業都列為競爭對手。 Zynga還指出,包括亞馬遜、谷歌、雅虎,甚至Facebook這些尚未開發社交游戲的企業,今后也有可能進軍這一領域。相比Zynga,這些公司的知名度更高,平臺更為廣闊,自主開發或是采取收購的方式打入社交游戲市場,亦非難事。(i美股 李妍)
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本文標題:Zynga與Facebook過于“親密”模仿抄襲遭詬病
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