2012年網頁游戲將是網游重要支柱。易觀國際最新預測報告顯示,玩網頁游戲(以下簡稱“頁游”)的玩家數量年內將突破7500萬人,將為之花費78億元,為今年網游行業貢獻14%的收入。不過分析亦指出,困擾行業多年的內容同質化和人才缺乏問題依舊未解,將拖累頁游發展。
發展遠超預期
2010年底,復盤當年網游發展趨勢時出現微妙的對比:客戶端網游(以下簡稱“端游”)連續兩個季度負增長,但一批月營收過千萬甚至近億元的網頁游戲也在當年招搖異常。
被騰訊收購的游戲谷網頁游戲《七雄爭霸》當年月營收9000萬元,《傲視天下》、《凡人修真》等其他7款網游游戲月營收也均過千萬,這樣的成績讓許多橫行市場的客戶端游戲艷羨不已。整個頁游行業市場規模迅速膨脹到40.8億元。
包括網易老總丁磊、盛大游戲CEO譚群釗、藍港在線CEO王峰等一批游戲界大佬紛紛發力頁游。有分析感嘆:“網頁游戲將迎來發展黃金三年。”
第三方咨詢機構易觀國際當時預測,網頁游戲將在2013年達到73億元市場規模。不過,由于頁游成長迅猛,遠超分析師想象。一年過去,易觀國際的分析師們便調整了這個預測——網頁游戲在今年就有望達到78億元市場規模。而與營收增勢相匹配,頁游用戶也將在今年有望增加2000萬人,突破7500萬,并在未來保持增長姿態。
“從數據上看,網頁游戲增長遠超預期,一批網頁游戲進入成熟期,營收穩定”,易觀國際分析師玉軼如是說。
兩大頑疾依舊待解
盡管網頁游戲市場規模每年成倍增長,但易觀的報告也指出頁游的增速正在下滑。這一方面是基于自然規律,另一方面是網頁游戲市場環境變得越來越復雜,內容同質化和人才兩大問題依舊嚴重,拖累頁游增速。
事實上,在端游主導時代,這兩大問題就一直存在,前者引發網游公司之間對產品抄襲的爭吵,后者更是引發裁員和挖腳矛盾頻發的罪魁禍首。
之前有從業人士為記者分析了頁游“低成本、可觀收入”的低門檻之道:研發平均成本不到端游的1/10,聯運模式免掉端游動輒千萬元的營銷費用,低薪酬小團隊作戰又砍掉近9/10人力成本。該人士認為,這種低門檻是種雙刃劍效果,一方面降低了創業者創新的成本,但也鼓動了創業者抄近路的想法。“去創新還是去模仿,只有他們自己知道。”
這就難怪易觀國際分析認為過去幾年網頁游戲市場“渠道為王”,同類產品多,必須搶先掛靠強勢的推廣和銷售平臺。而分析師玉軼認為,市場前景被廣泛認可后,網頁游戲將走向內容為王,只有真正優秀的產品才能上位,產品和渠道平臺雙重增加使得賺快錢變得越來越難。
“與哪個渠道合作都只是商業談判的問題”,神雕網絡CEO鄭可也認為,網頁游戲競爭目前最關鍵的是有快的節奏和好的產品,破解競爭中的同質化問題。
而游戲春秋CEO陳澍也從頁游團隊投資層面認為,不管何種游戲類型和運營模式,最大的區別在游戲本身的控制器、時間、偏好、傾向等這類小小的差別。
而對于人才問題,多位行業人士指出,任何一個行業都存在人才流動,市場潛力大的頁游對人才爭奪顯得更為激烈,對惡意挖腳、惡意裁員等不良行業現象除了企業自律還需要相關制度法規加強監督。
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