【IT時代周刊訊】(記者 傅若巖)無論國內(nèi)網(wǎng)游公司投入多大宣傳力度,都比不過“暴雪”來襲時的氣勢洶洶。
6月8日,針對此前鬧得沸沸揚揚的網(wǎng)易可能放棄引進知名網(wǎng)腦公司暴雪娛樂新作《暗黑破壞神3》一事,網(wǎng)易公關(guān)總經(jīng)理劉有才鄭重向《IT時代周刊》做了辟謠。他聲稱,“此前的網(wǎng)絡(luò)新聞純屬造謠,網(wǎng)易和暴雪對該類新聞拒絕回應(yīng)。”同時,他又意有所指地表示,“真誠期待是能看到結(jié)果的。”
《暗黑破壞神3》是暴雪娛樂三大游戲系列之一“暗黑”系列第三部,之前的第二部迄今推出已經(jīng)有12年之久。自2008年公布研發(fā)以來,這款經(jīng)典游戲多年盤踞玩家最期待的游戲排行榜前列。2012年5月15日,《暗黑破壞神3》正式發(fā)售,隨后迅速占據(jù)各大游戲排行榜首位。暴雪方面公布的數(shù)字顯示,游戲首日售出350萬套,首周售出630萬套,刷新了PC游戲的售賣速度。
網(wǎng)游大佬競逐游戲“次世代” 細分市場或成下一個紅海
這一成績無疑對徘徊在低迷轉(zhuǎn)型期的國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)起到了振奮作用。在2011年中國游戲市場規(guī)模達到446億元,同比增長34%,但各大巨頭的營收卻大幅下滑。其中,市場排名第一的騰訊,其網(wǎng)游業(yè)務(wù)的同比增長幅從2009年的171%下降到48.9%,完美時空甚至出現(xiàn)零增長。
“網(wǎng)游開發(fā)和營銷成本大幅提升,創(chuàng)新難度加大等問題,已經(jīng)成為國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)最為頭疼的事情。”有業(yè)內(nèi)人士如此看待中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。而從現(xiàn)有的動向來看,巨頭們在重新考慮自身業(yè)務(wù)的布局后,不約而同地將以制作精美、可玩性高為核心特點的“次世代”網(wǎng)游作為發(fā)展方向。
3月,騰訊一口氣推出《劍靈》等5款新游戲,在細分市場開始了進一步的產(chǎn)品布局。4月,暢游推出Game+計劃,向外界發(fā)布5款主打“次世代”概念的網(wǎng)游產(chǎn)品。5月,網(wǎng)易CEO丁磊透露,“正為《暗黑破壞神3》在中國的發(fā)布作準(zhǔn)備。”
在眾多大作競相出籠的新競爭態(tài)勢下,市場又將呈現(xiàn)幾家歡喜幾家愁。 上一頁1 234 下一頁
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