【IT時代周刊訊】(記者 傅若巖)無論國內網游公司投入多大宣傳力度,都比不過“暴雪”來襲時的氣勢洶洶。
6月8日,針對此前鬧得沸沸揚揚的網易可能放棄引進知名網腦公司暴雪娛樂新作《暗黑破壞神3》一事,網易公關總經理劉有才鄭重向《IT時代周刊》做了辟謠。他聲稱,“此前的網絡新聞純屬造謠,網易和暴雪對該類新聞拒絕回應。”同時,他又意有所指地表示,“真誠期待是能看到結果的。”
《暗黑破壞神3》是暴雪娛樂三大游戲系列之一“暗黑”系列第三部,之前的第二部迄今推出已經有12年之久。自2008年公布研發以來,這款經典游戲多年盤踞玩家最期待的游戲排行榜前列。2012年5月15日,《暗黑破壞神3》正式發售,隨后迅速占據各大游戲排行榜首位。暴雪方面公布的數字顯示,游戲首日售出350萬套,首周售出630萬套,刷新了PC游戲的售賣速度。
網游大佬競逐游戲“次世代” 細分市場或成下一個紅海
這一成績無疑對徘徊在低迷轉型期的國內網游企業起到了振奮作用。在2011年中國游戲市場規模達到446億元,同比增長34%,但各大巨頭的營收卻大幅下滑。其中,市場排名第一的騰訊,其網游業務的同比增長幅從2009年的171%下降到48.9%,完美時空甚至出現零增長。
“網游開發和營銷成本大幅提升,創新難度加大等問題,已經成為國內網游企業最為頭疼的事情。”有業內人士如此看待中國網游行業的發展現狀。而從現有的動向來看,巨頭們在重新考慮自身業務的布局后,不約而同地將以制作精美、可玩性高為核心特點的“次世代”網游作為發展方向。
3月,騰訊一口氣推出《劍靈》等5款新游戲,在細分市場開始了進一步的產品布局。4月,暢游推出Game+計劃,向外界發布5款主打“次世代”概念的網游產品。5月,網易CEO丁磊透露,“正為《暗黑破壞神3》在中國的發布作準備。”
在眾多大作競相出籠的新競爭態勢下,市場又將呈現幾家歡喜幾家愁。 上一頁1 234 下一頁
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