博雅互動:獲紅杉資本600萬美元投資

作者:IT新聞網 來源:IT新聞網 2011-12-30 11:40:23 閱讀 我要評論 直達商品

7月30日消息,博雅互動CEO張偉今日對網易科技表示,已經獲得紅杉的600萬美金投資,紅杉還為博雅互動引進了一些管理人才。在微博這種新興平臺上,博雅互動也已經開始嘗試,比如在新浪微博上發布了《德州撲克》,總的用戶規模在一萬注冊用戶、兩三千活躍用戶。

7月30日消息,博雅互動CEO張偉今日對網易科技表示,已經獲得紅杉的600萬美金投資,紅杉還為博雅互動引進了一些管理人才。張偉同時預測IPO還有2到3年的時間,等到具備多個支柱性收入來源,馬上就會考慮上市。

在微博這種新興平臺上,博雅互動也已經開始嘗試,比如在新浪微博上發布了《德州撲克》,總的用戶規模在一萬注冊用戶、兩三千活躍用戶。

對于某些網頁游戲小廠商的不景氣,甚至資金鏈斷裂人員流失嚴重,張偉認為這與平臺有關系,應該選擇成熟的、賺錢的平臺。小團隊的發展會比較艱難,建議創業者在移動和社交游戲里面在一個東西上做得精而且深、有差異化。

以下為網易科技專訪博雅互動CEO張偉實錄

網易科技:各位網易的網友大家好,這里是2011年的現場,我們有幸邀請到了博雅互動的CEO張偉,張總您好。

張偉:大家好,我是博雅互動的CEO張偉。

網易科技:博雅互動的《德州撲克》在海外平臺也做的非常不錯。近一年來微博特別熱,有一些社交游戲的團隊也開始嘗試做微博應用和微博游戲的開發,博雅有沒有這方面的計劃?

張偉:我們其實已經在新浪微博上發布了我們的拳頭產品《德州撲克》,剛剛開始。現在看起來數據還不錯,總的用戶規模還是相對比較小。但是用戶的質量非常高,轉化率非常高。我們有留意到大概有一萬的注冊用戶的時候,活躍用戶已經有兩三千人這樣子,這個數字看起來還是非常的可觀。

網易科技:之前有一種論調說微博是媒體,大家上去是看新聞的,是去看一些自己關注的名人,但是SNS比較休閑一點,離游戲更近一些,容易產生付費行為,你們怎么樣去在微博應用和微博游戲上做一些付費方面的引導?

張偉:對,微博的用戶相對會以閱讀、以分享內容為主,它不像SNS有很多用戶純粹為了和朋友娛樂,但是我們在游戲上也會針對微博這種特性去做一些調整,不可能只簡單的把SNS的游戲搬過來,所以會根據它的關系鏈不同,和圈子的不同會做一些調整。

比如說現在在新浪的微博上,我們看到他們其實正在融合一些SNS上固有的元素。將來我們預測會出現,不會特別區分是微博用戶還是SNS用戶,會慢慢的融合,取長補短,以后的趨勢是這樣的。

網易科技:新浪也好,包括我們網易也好,都在大力做微博,但是因為微博興起以后,像SNS平臺的數據有一些下滑,您覺得以后微博有沒有替代SNS平臺這種可能性?

張偉:替代不大可能會,會有融合的可能,包括網易、騰訊都有自己的微博平臺。說明微博的需求還是越來越大,所以融合的可能性會很大。

網易科技:雖然國內的SNS平臺數據有一些下滑,但是國外的SNS其實風頭正盛,尤其是Facebook,博雅也是最早在上面淘金的開發商,在一兩個月之前采訪您說,每個月在Facebook投放的廣告每個用有幾十萬美金,有沒有想到Facebook上收益越來越小了以后,會放棄Facebook,轉到國內來。

張偉:現在還沒有看到下滑的趨勢,雖然在美國本土增長在放緩,但是在全球市場還是在增長,去年Facebook是5億的用戶,今年是7.5億,從我們業務上來看確實有增長,廣告費的投入,只是說廣告投入會加大,因為競爭對手多了,廣告費的成本會增高。包括很多新興市場,比如說土耳其、巴西、德國這些都是新興的市場。

最近我們和Facebook的人接觸,聽他們講很快會在日韓加大力度。他們也沒有放棄進入中國的想法。所以整體來看,Facebook還是有很大的潛力,所以短時間內不會放棄Facebook,全面的只做國內,我們一定是兩邊都會重視。

網易科技:Facebook大概在年初的時候關閉了病毒營銷的通道,現在你們通過廣告來拉新的成本大概是多少?和國內的平臺比大概是什么樣的情況?

張偉:拉新成本每個地區都不一樣,比如說在臺灣現在可能要平均多2—3美金一個用戶,在日韓就更高,基本上是5美金一個用戶。美國本土會更貴一點,像一些比較窮的地區,像新興的土耳其這些地區會便宜一點。相比來說國內的成本都快接近了,比如說拉webgame的用戶差不多20塊錢,和國外都差不多了,只不過國內的用戶競爭也很多,廣告成本也作增長。感覺以后就逐漸都會很貴。

網易科技:拉新的成本越來越高,你們付費轉化率這一塊大概能做到多少?百分之幾?數據能不能透露一下?

張偉:你是說付費?這個比例很低很低。這個比例比起社交游戲比起一般的更低,因為它一開始是先免費,當你需要付費的時候再付費,一般都是千分之一,很少有百分之一以上的,一般都是千分之零點幾,我們都是千分之二,都是比較好的。

網易科技:留存率可以做到多少?

張偉:這個看游戲質量了,比較好的存留率可以保持在40%到50%,現在的話大概20%以上就很好了,如果低于20%,比如說10%左右就很差,這游戲推廣的成本就很高,所以存留率是很重要的指標。

網易科技:大概去年年底的時候您透露說正在跟風投做接觸,昨天也出了消息說,你們已經拿到了投資,大概600萬美金,能不能介紹一下具體的情況?

張偉:金額網上已經寫了大概600萬美金左右,紅杉投資我們的,紅杉最初跟我們談的時候,他的知名度還不是那么高,他們在去年年底的時候一下子在美國IPO9—10家公司,這樣一躍就成為中國最大的投資商了,所以我們也跟著增值了。紅杉在國際上是美國有200年投資歷史的資金。它在國際上的知名度都是非常好的。我們知道的蘋果、GOOGLE早期的投資里面都有紅杉。

對我們公司未來,如果我們有可能在美國上市,或者在境外融資的話,都是有很好的增值。紅杉對于我們管理上也有很大的幫助,幫我們引進了一些高端的人才介紹給我們,包括合作伙伴,紅杉旗下差不多有投資100多家企業,給我們帶來的增值還是很大的。所以這一輪融資已經結束了,對博雅來講有了這筆資金發展也是很快的。

網易科技:這次融資是用的美元計的,600萬美金,對于海外上市有很大的幫助,上市有沒有具體的計劃?

張偉:這個目前距離我們還比較遙遠,但是這是我們的一個目標和夢想,我預測還有2—3年的時間。

網易科技:您覺得用戶數或者營收方面達到什么樣的數值,您會考慮做IPO?

張偉:其實在美國IPO對營收要求不高的。只要是不斷的增長,他看的是你的增長空間,對。那像我們游戲行業其實說它后半段的增長會有瓶頸。所以游戲公司不會特別容易IPO。但是對我們來說,我們現在的一個問題就是業務還比較單一。我們會致力于在多個平臺上,比如說移動平臺,還有其他的新游戲方面,如果我們一旦具備了多個收入資助性的規模的時候,馬上就會考慮IPO。現在產品很單一,收入也很單一,就很難滿足投資者的要求。

網易科技:自暢游之后,好像再也沒有很正牌的游戲公司,就是以游戲為主業的公司去上市。當然除了淘米,淘米雖然做的游戲業務,但是主打的是SNS,跟人人有點像。您覺得想要讓資本市場認可游戲公司,除了業績上不斷增長以外,還有沒有其他的因素?

張偉:其實是這樣純游戲公司,因為游戲公司面臨的共同問題,就是要不斷的創造新的游戲給玩家。所以這種公司的持續性不會特別強,可能一款產品很好,所以投資者也是很聰明的,他不會輕易在游戲公司上投很大的資金。對于我們來說要怎么樣讓投資者認識我們游戲公司,我們首先要從趨勢上去看,未來這個世界會變成大平臺,小應用,這個是毫無疑問的。

無論是移動還是PC,還是客戶端,都會轉向這種小應用。那么就會有大量小應用的公司出現,所以當哪些公司可以在這個趨勢里面有足夠強的優勢的時候,比如說可以滿足這些大平臺的要求,同時又足夠的量、質,都足夠好,這個情況下還是有機會的。但是大體上來講這個時代的轉換是對所有的創業者來講,包括小的團隊來講都是有許多機會的,因為大平臺、小游戲不會讓少數幾個大的去壟斷它,所以未來的市場是百花齊放的,少數做的非常好的公司也會有IPO的機會,這個也沒有問題。

網易科技:您剛才提到說,大廠商和小廠商都有機會,這可能是社交游戲的一個特點。這點和網頁游戲包括客戶端游戲不太一樣,去年有一些網頁小廠不太景氣,包括資金鏈斷裂人員流失非常嚴重,您覺得為什么社交游戲會成為避風港呢?

張偉:這個跟平臺有關系,大平臺小游戲,平臺會成為開發商的支柱,會幫助它、扶持它。如果它都不給它露臉的話,這個就沒有新的力量進來了。網頁游戲和客戶端游戲其實都是靠自己的實力去拼搏的。比如說以前做一款MMO,500萬的廣告費就可以砸遍全中國了,但是現在5000萬都不一定OK。網頁游戲也是一樣的,由平臺來選擇,平臺選擇的話都是選擇相對成熟的、賺錢的。

所以越是小團隊的產品很難,除非你有特別強的過人之處,很難選出來。社交游戲傾向于讓更多百花齊放的東西選出來,包括移動平臺也是這樣的,手機游戲。都有很好的機會,所以我建議小的開發商、小的創業者不妨在移動和社交游戲里面一個東西做得很精、有差異化,做得很深,不要說別人抄一款美國的游戲,你也抄一款,這是沒有自己的特色。所以做精、做細機會還是非常大的。

網易科技:感謝張總給我們的分享,謝謝您接受我們的采訪。

(本文來源:網易科技報道 )


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