7月27日消息,在今天召開的2011China Joy峰會上,新聞出版總署副署長孫壽山表示,網(wǎng)絡游戲發(fā)展迅速,在過去五年中,用戶人數(shù)從3260萬增長到7598萬,市場銷售從65.4億元增長到323.7億元。
孫壽山表示,游戲的類型在不斷增多,民族原創(chuàng)網(wǎng)游在不斷擴大,成為目前中國網(wǎng)絡游戲的主導。
至于海外市場,孫壽山表示,2010年共有82款游戲進入海外市場,銷售收入2.3億美元,同比增長111%。
孫壽山提出,在時而五期間,網(wǎng)絡游戲的規(guī)模將更快的發(fā)展,而中國網(wǎng)游行業(yè)需要更為規(guī)范化的運作,并要求原創(chuàng)、自主研發(fā)的中國特色游戲更快發(fā)展。
他也提到,目前網(wǎng)游人才、環(huán)境、可持續(xù)發(fā)展能力都是行業(yè)發(fā)展的難題,版署將完善相關規(guī)定,加強對網(wǎng)游企業(yè)的扶持以推進行業(yè)發(fā)展。
以下為孫壽山演講實錄:
孫壽山:女士們、先生們,同志們大家上午好!
我代表新聞出版總署各主辦單位對第九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇的召開表示熱烈的祝賀,對前來參加的海內外網(wǎng)游企業(yè)代表,有關專家、學者和新聞界的朋友們,表示熱烈的歡迎!
近年來,在信息網(wǎng)絡科技飛速發(fā)展的背景下,中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展持續(xù)向好,已經(jīng)發(fā)展成為世界網(wǎng)絡游戲制造大國,中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇成功舉辦了八屆,已經(jīng)成為我國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)交流經(jīng)驗、發(fā)布信息、理論研討的重要平臺之一。今年,是我國十二五規(guī)劃開局之年,也是我國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的重要節(jié)點,繼續(xù)為人們群眾提供形式新穎、內容精彩、富有文化內涵的優(yōu)秀作品,滿足大眾,特別是青少年的文化消費需求,是廣大游戲企業(yè)保持良好勢頭、創(chuàng)新發(fā)展、做大做強的關鍵。
大家都知道,過去的五年,中國的網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)在經(jīng)過世紀之初的起步階段之后,呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢,不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲在實現(xiàn)由量變到質變跨越同時,邁向向海外市場拓展的歷史性步伐。網(wǎng)絡游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲、手機網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場,用戶人數(shù)由3260萬增長到7598萬,市場銷售由五年前65.4億增長到今天的323.7億,網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)當之無愧成為我國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的領跑者和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展的重要引擎。
五年來,中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲的發(fā)展走出了一條跨越式發(fā)展的道路,在經(jīng)歷了最初單一模仿的發(fā)展階段之后,網(wǎng)游企業(yè)不斷加大內容和題材的創(chuàng)新,民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲從小到大,由重數(shù)量到重質量,重內容到形勢,以及模式不斷的推陳出新,發(fā)展層次不斷的提高,已經(jīng)連續(xù)六年占居中國網(wǎng)絡游戲的主導地位,扭轉了產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期進口網(wǎng)絡游戲一枝獨秀的局面。
隨著民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲的快速發(fā)展壯大,盛大游戲、完美時空、金山、巨人、網(wǎng)龍等以研發(fā)運營原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲為主的網(wǎng)絡游戲企業(yè)先后實現(xiàn)上市融資,成為十一五期間中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲快速發(fā)展的縮影。在立足國內市場的同時,民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲的海外步伐不斷的加快,2010年共計有34家中國網(wǎng)絡游戲自主研發(fā)82款網(wǎng)絡游戲進入海外市場,實現(xiàn)銷售收入2.3億美金,比上一年增長了111%,與十一五初期只有8家網(wǎng)絡自主研發(fā)走出國門銷售增長10多倍。民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲走向海外市場,實現(xiàn)了由版權引進到版權輸出,有了巨大轉變,越來越多的承載中國文化內涵的網(wǎng)絡游戲得到美國、俄羅斯、日本、德國、東南亞等海外市場消費者的好評,成為我國出版物走出去的重要形式之一,提升中國文化在國際的影響力。
新聞出版總署作為國家唯一的網(wǎng)絡游戲前置審批和進口網(wǎng)絡游戲審批管理部門,始終致力于營造良好的網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,確保產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,我們通過深入調研,建立完善了政策法規(guī),出臺相關扶持政策,加強內容審批管理,為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)調結構、上水平提供了堅實的保障。通過打擊網(wǎng)絡游戲私服外掛等侵權盜版行為,規(guī)范了網(wǎng)絡游戲的競爭秩序,通過實施中國民族網(wǎng)絡游戲出版工程等項目的建設,促進了民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲形成了較為成熟的研發(fā)基地。通過實施網(wǎng)絡游戲引導措施,企業(yè)社會責任意識和思維意識得到了普遍的增強,在總署等相關政府部門的政策扶持下,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品市場、資本市場、技術市場和信息市場得到了建立和完善,初步形成了網(wǎng)游出版研發(fā)、生產(chǎn)、加工和消費比較完整的市場體系。
我們欣喜的看到,我國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)正在以自身快速發(fā)展和巨大的市場潛力吸引著世界的目光,取得這樣的成就,源自于廣大人民群眾日益增長的精神文化需求,源自于社會各界特別是業(yè)內同仁的共同努力,源自于不同擴大的國際合作與交流,歸根到底,源自于在經(jīng)濟社會發(fā)展大環(huán)境下,我國網(wǎng)絡游戲企業(yè)的不斷探索執(zhí)著追求和勇于創(chuàng)新。
我相信,只要堅持發(fā)揚這些優(yōu)良傳統(tǒng),堅定科學發(fā)展勇于創(chuàng)新的理念,我們必將在新的發(fā)展道路上取得更大的成績。
女士們、先生們、朋友們,站在新的起點上,我們就要深刻總結細致梳理十一五時期我國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)業(yè)特點,更要注意研究未來發(fā)展所面臨的機遇和挑戰(zhàn)。十二五時期,我國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心任務就是抓住戰(zhàn)略機遇期,積極應對各種挑戰(zhàn),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)又好又快的發(fā)展。國家高度重視包括網(wǎng)絡游戲出版在內的數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展,國家十二五發(fā)展規(guī)劃綱要提出,推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱型產(chǎn)業(yè),總署制定的新聞出版業(yè)十二五發(fā)展規(guī)劃,更進一步的明確提出,大力發(fā)展數(shù)字出版等戰(zhàn)略性出版產(chǎn)業(yè),積極發(fā)展民族網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)。在此指引下,各地政府推動數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的愿望強烈,積極創(chuàng)建數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)基地,網(wǎng)絡游戲出版作為數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,將在企業(yè)布局,資金支持,配套建設,政策扶持等多方面得到更多的保障和政策支持。其次我國網(wǎng)絡游戲市場需求不斷擴大,一方面,我國國民經(jīng)濟繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢頭,各群體人均收入不斷的提高,在物質生活不斷發(fā)展的基礎上,人民群眾對于精神文化產(chǎn)品的消費水平也持續(xù)提高。另一方面,目前我國的網(wǎng)民數(shù)量達到7.85億,手機上網(wǎng)用戶達到了3.78億,實際上這個數(shù)量還會更大一些,將要達到4億多。未來仍然保持快速的增長,這將為網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)拓展新的空間提供堅實的基礎和發(fā)展方向。第三新技術不斷進步和普及應用,不斷發(fā)展和普及的計算機,智能移動終端,移動互聯(lián)網(wǎng)等新技術,不斷完善的網(wǎng)絡基礎設施,這將為網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供重要的技術支撐,也為網(wǎng)絡游戲的精細化發(fā)展提供了條件。
此外,政府支持網(wǎng)絡游戲企業(yè)拓展海外市場,新聞出版業(yè)十二五發(fā)展規(guī)劃,進一步提出要積極利用國際國內兩個市場,兩種資源,大力推動新聞出版業(yè)走出去,重點推動中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲海外推廣計劃的實施,著力打造具有核心競爭力的知名游戲出版品牌,打造具有國際影響力的游戲版權交易平臺。這將為網(wǎng)絡游戲企業(yè)進一步加強國際合作與交流,參與國際市場競爭,拓展海外市場創(chuàng)造良好的發(fā)展機遇。
我們在加快發(fā)展的同時,也要十分清醒的認識到我們面臨的諸多挑戰(zhàn),第一民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲的創(chuàng)新能力仍然不強,作品同質化技術平庸化的現(xiàn)象仍然比較突出,從某種角度來講,這已經(jīng)成為制約民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲進一步提升競爭力的瓶頸。第二網(wǎng)絡游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力還不是很強,部分企業(yè)過分的依賴于單一產(chǎn)品,單一的品種,這就缺乏可持續(xù)發(fā)展的能力,不能夠準確的把握市場發(fā)展的規(guī)律。第三企業(yè)自律意識不足,部分企業(yè)片面追求經(jīng)濟利益,無視于法律法規(guī)社會責任,沖撞政策底線。
此外,網(wǎng)絡游戲人才儲備明顯不足,網(wǎng)絡游戲人才培養(yǎng)和流動機制也還不夠健全,高端人才無法滿足網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的需要。人才市場不正當競爭的情況也時有發(fā)生,這些問題可以說已經(jīng)嚴重制約了產(chǎn)業(yè)的更快發(fā)展。
女士們、先生們、朋友們,面對這些挑戰(zhàn),我們機不能滿足于已經(jīng)取得的成績,既不能裹足不前,也不要盲目的前進,我們需要在科學理念的指導下,腳踏實地的推進。在座的企業(yè)代表是中國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)的中堅力量,要高度重視、深入思考,找準各自的陣地所在,注意團結各方面的力量,鞏固和發(fā)展已經(jīng)取得的成果,充分的利用有利條件,著力創(chuàng)新,不斷增強企業(yè)核心競爭力,這里特別強調游戲企業(yè)要苦練內功,提高發(fā)展能力。第一,提高內容創(chuàng)新的能力,內容創(chuàng)新是網(wǎng)絡游戲的生命力所在,中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)要站在可持續(xù)發(fā)展和企業(yè)興衰的高度,著力在內容創(chuàng)新上加大創(chuàng)新的力度,深入的挖掘中華歷史文化當中的優(yōu)秀題材,努力探索通過多種方式將弘揚傳統(tǒng)美德、凝聚民族情感,提升文化認同,引領和諧風尚的思想內容融入到網(wǎng)絡游戲主題當中,自覺的摒棄無低俗內容和抄襲,網(wǎng)游企業(yè)只有不斷在內容、形式、載體等方面不斷的創(chuàng)新,網(wǎng)游產(chǎn)品才能夠可持續(xù)的產(chǎn)生使用價值,才能滿足消費者的需求,也才能為企業(yè)的發(fā)展拓寬道路提供機遇。
第二,提高技術創(chuàng)新能力, 網(wǎng)絡游戲是伴隨著計算機和互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展應用,新技術不僅影響著傳統(tǒng)手段和表示形式,而且還會引發(fā)內容生產(chǎn)、消費習慣方面的變化,新技術的應用和研發(fā)是網(wǎng)絡游戲可持續(xù)發(fā)展的核心所在,中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)要抓住計算機、智能終端、移動互聯(lián)網(wǎng)等技術的新發(fā)展和新應用帶來的機遇,進一步加大技術研發(fā)投入,加大對國際先進技術的學習,吸收和再創(chuàng)造,提升設計研發(fā)水平,推動高新技術與網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的進一步融合。
第三,提高國際競爭能力,網(wǎng)絡游戲作為新型出版業(yè)態(tài),承擔了對外強勢民族文化,展現(xiàn)民族文化魅力,是國際版權貿易重要的組成部分,中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)不僅要高度的重視網(wǎng)絡游戲出版市場的價值,也要站在中國與世界文化交流的平臺上審視自己的角色與責任。在滿足國內市場需要的基礎上,努力的拓展海外營銷渠道,擴大國際市場銷售規(guī)模,打造既體現(xiàn)中國文化特色,又具備國際競爭力的品牌和企業(yè),成為我國新聞出版業(yè)走出去的生力軍。
第四,提高可持續(xù)發(fā)展的能力,可持續(xù)發(fā)展能力決定著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)和企業(yè)發(fā)展的未來,對資金、技術、人才、戰(zhàn)略、策略等方面都有著嚴格的要求。這里,我想特別需要強調的一點是,網(wǎng)絡游戲企業(yè)在引進優(yōu)秀人才的同時,一定要大力的加強自身人才的培養(yǎng),探索與高等院校等社會力量建立人才培養(yǎng)機制,加大游戲的研發(fā)、企業(yè)管理、市場營銷等人才的培養(yǎng)力度,加大人才培養(yǎng)的投入,用優(yōu)勢人力資源來保障我們企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
女士們、先生們、朋友們,網(wǎng)游企業(yè)至今仍是網(wǎng)絡出版產(chǎn)業(yè)的主要力量,可以說具有較強運營實力、自主研發(fā)實力和政策把握能力的民營企業(yè)主導了我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2010年以來總署共批準互聯(lián)網(wǎng)出版單位164家,從03年到09年7年間總署一共批準的互聯(lián)網(wǎng)出版單位也不過是200家,所以這一年多來,批準的速度和力度都是比較快比較大的。那么在164家當中,其中國有企業(yè)只有60家,占36.58%,國有和民營企業(yè)占2.44%,民營企業(yè)100家占到60.98%,民營企業(yè)網(wǎng)絡出版的業(yè)務范圍,主要是網(wǎng)絡游戲出版和傳統(tǒng)出版物的網(wǎng)絡傳播業(yè)務。在新批準的100家民營企業(yè)當中從事網(wǎng)絡游戲或者是手機游戲出版的就占到76家,下一步,總署將繼續(xù)為網(wǎng)絡游戲企業(yè)的發(fā)展提供服務和創(chuàng)造條件。為此,我們將做好以下幾個方面的工作。
第一,完善法規(guī)制度建設,營造良好的創(chuàng)新環(huán)境,在已經(jīng)出臺的法規(guī)基礎上,抓緊修訂互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行條例,盡快出臺網(wǎng)絡游戲審批管理細則,著力解決一批網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程當中出現(xiàn)的一些新問題,規(guī)范新情況,為在制度上保護和鼓勵網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新奠定基礎。
第二,獲準民營企業(yè)獲得相關出版資質,我們將根據(jù)非共有資本進入文化產(chǎn)業(yè)的有關規(guī)定和文化產(chǎn)業(yè)的振興規(guī)劃,支持條件好、實力較強、守法經(jīng)營的民營企業(yè)直接從事或者是參與互聯(lián)網(wǎng)的出版活動。對內容建設好,自主研發(fā)能力和運營實力較強的企業(yè)賦予網(wǎng)絡企業(yè)出版資質。
第三,引導和扶持網(wǎng)絡游戲企業(yè),總署將繼續(xù)利用中國政府出版獎,中國民族網(wǎng)絡出版游戲工程,游戲開發(fā)者大會等多項措施扶持和鼓勵網(wǎng)絡游戲出版企業(yè)加大研發(fā)力度,每年重點鼓勵出版100種原創(chuàng)游戲作品,推出一批具有較強影響力網(wǎng)絡游戲精品,同時總署已經(jīng)著手開始推動網(wǎng)絡游戲標準的制定和相關科技項目的規(guī)劃工作,與國家科技部一起加大對網(wǎng)絡游戲科技創(chuàng)新項目的扶持和鼓勵。
第四,探索建立金融資本支持網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,總署先后和工商銀行、中國銀行、農業(yè)銀行、國家開發(fā)銀行等國內主要的金融機構簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,抓住出版產(chǎn)業(yè)融資過程當中的關鍵環(huán)節(jié),探索建立一系列具有比較強操作性的政策措施,為包括網(wǎng)絡游戲出版企業(yè)在內的新聞出版企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供金融支持。此外,總署已經(jīng)與中國電信、移動鑒定了戰(zhàn)略合作協(xié)議,下一步將重點支持手機游戲與通訊運營商開展合作,在網(wǎng)絡技術、運營服務、收入分配、商業(yè)模式等多個方面為游戲企業(yè)提供服務。
第五,推動我國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)走出去,一方面,總署已經(jīng)著手實施中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲海外推廣計劃,力爭每年推動100種民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲走向海外,培育并鼓勵10家大型網(wǎng)絡游戲出版企業(yè)直接到海外投資,使之成為國際市場的競爭主體。其中總署將技術先進、體現(xiàn)中華優(yōu)秀文化內涵的網(wǎng)絡游戲作品和相關企業(yè)給予重點扶持。另一方面,總署將在境外網(wǎng)絡游戲的引進中優(yōu)先考慮對推動我國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲走向海外有貢獻的企業(yè),對提高我國網(wǎng)絡游戲核心競爭力有促進作用的作品,提高企業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展能力。這個是要優(yōu)先考慮。
第六,加強管理,形成保護創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。總署將進一步加強網(wǎng)絡游戲的審批管理工作,嚴格對送審網(wǎng)絡游戲的版權要求,從源頭形成對網(wǎng)絡游戲創(chuàng)新作品的版權保護。中國版權保護中心組建的中國網(wǎng)絡游戲版權保護聯(lián)盟,將從保護網(wǎng)絡游戲作品版權入手,建立長效工作機制,切實為網(wǎng)絡游戲企業(yè)提供有效的版權保護服務。此外,總署還將繼續(xù)與公安部、工信部等部門一道,通過實施建網(wǎng)行動等措施,對網(wǎng)絡游戲私服外掛案件進行嚴厲的打擊,持續(xù)加大對網(wǎng)絡游戲侵權盜版活動的打擊力度,積極保護網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新成果。
通過做好以上工作,我們力爭為企業(yè)發(fā)展提供政策保障以及管理、信息、服務等方面的幫助,繼續(xù)為我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展營造一個健康的可持續(xù)的發(fā)展環(huán)境。
女士們、先生們、朋友們,我國有豐富的優(yōu)秀的文化資源,有廣大人民群眾日益增長的精神文化需求,有廣大游戲企業(yè)發(fā)展的堅定信心和不懈追求,我們完全有理由相信,未來的五年,在政府、企業(yè)、社會各界的共同努力下,中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)必將迎來一個更加美好的明天。
最后,我預祝本次論壇和展會都能夠取得圓滿的成功,謝謝大家!
(本文來源:網(wǎng)易科技報道 )
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本文標題:版署孫壽山:全國網(wǎng)游用戶7598萬 民族原創(chuàng)成主導
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