那個全民“偷菜”、“搶車位”的時代已經一去不復返了。
短短兩年時間,這種基于熟人社交關系的輕度社交游戲的泡沫已經開始破滅。在中國,曾以“開心農場”紅遍全國的社交游戲廠商上海五分鐘網絡科技有限公司(以下簡稱五分鐘)開始大規模裁員;在美國,輕度社交游戲的代表廠商Zynga股價暴跌;而在市場最成熟的日本,用戶的熱情早已經由養魚、偷菜轉向更加重度的卡牌類游戲。
最近,包括熱酷、愷英、樂元素等中國大型社交游戲廠商都忙于轉型,減少在輕度休閑社交游戲上的力度,并著手推動社交游戲的重度化。
曾經霸占著人們無數碎片時間的社交游戲,正開始以一種新的面目出現,這無論是對Facebook、騰訊、新浪微博這樣的社交網絡,還是對Zynga、熱酷、愷英、樂元素這樣的社交游戲廠商,都或許是一波更大的機遇。
1.輕度社交游戲泡沫已經破滅?
“從全球范圍來看,偷菜、養魚類的輕度社交游戲,大勢已去。”泛游創想CEO郭鋒說,他曾經在日本和中國從事了多年的社交游戲工作,見證了輕度社交游戲的興衰。
社交游戲的興起緣于Facebook、騰訊、開心網、人人網、Mixi這些大型社交網絡的開放平臺戰略,這些社交網絡當時急需一些輕度社交游戲來維系熟人之間的社交關系,提升用戶黏性,也增加自身收入。
中國社交游戲的爆發,最早由一款叫做“開心農場”的“偷菜”類游戲帶動,由上海社交游戲開發商五分鐘開發,2008年推出,2009年紅遍全國,用戶總數過億,形成“全民偷菜”盛況。
“偷菜”的流行甚至引發社會問題,許多白領晚上定鬧鐘起來偷菜或者防止別人偷菜,并在工作時間沉迷其中,到了影響工作的地步。許多公司甚至出臺規定,禁止玩這種游戲。
中國產社交游戲同樣漂洋過海,在海外大放異彩。幾年前,當熱酷率先將陽光牧場等社交游戲移植到日本的Mixi社交網絡時,這些游戲很快占據了日本人的PC和手機屏幕,大獲成功,而以樂元素為代表的社交游戲公司同樣在Facebook上獲得了相當的成功。 上一頁1 234 下一頁
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本文標題:社交游戲企業泡沫或破滅 賺不到錢謀求轉型
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