7月24日消息,一年一度的游戲盛會ChinaJoy今日落下帷幕,端游的低調冷清和頁游、手游遭受的空前熱捧形成鮮明對比。讓行業陷入瘋狂并視之為救命稻草的頁游,究竟是真藍海,還是誘多的陷阱?端游開發商以多端的方式打入手頁游,是自救的捷徑,還是通往毀滅的敲門磚?
頁游瘋狂:藍海還是陷阱?
今年ChinaJoy展館中最引人注目的莫過于心動游戲,這個去年還名不見經傳的廠商首次參展,便拿下了第二展館的顯著位置,比鄰老牌游戲公司盛大,氣場不輸,并Show出豪車蘭博基尼一輛,引目光無數。
心動游戲的底氣在于其頁游產品《神仙道》的成功,心動CEO黃一孟向網易科技透露,《神仙道》單款產品即可為其貢獻6000至7000萬的月收入,且仍在上升通道之中。這個由VeryCD轉型而來,2011年剛剛組建團隊的網游新兵,從收入規模上逼近老牌游戲公司金山和網龍,足見頁游之掘金潛力。
這也讓身陷增長泥潭的端游公司看到曙光,并全面出擊。巨人總裁劉偉表示,已將頁游提升至戰略高度,并從架構和核心資源方面做了調整;盛大也推出3A計劃,其中All-Region(全區域)的重要表現之一就是布局頁游和手游;完美內部也儲備了多款頁游產品,即將批量推出;藍港CEO王峰甚至直言,“頁游是PC時代最后一場紅利”,其過半收入來自頁游。
頁游讓眾多廠商趨之如騖,問題在于頁游是一片真正的藍海,還是一個誘多的陷阱?
“頁游和端游的玩法不同、渠道不同,用戶群重合度也非常小”,360網頁游戲高級總監郭海濱認為,這意味傳統端游公司進入頁游會面臨一些障礙。端游看重運營能力,而頁游更依賴于流量和渠道。“端游進入門檻高,流失門檻也高,頁游流失率要比端游高很多,一般次日留存率能做到20%就算相當不錯”。因為用戶的快進快出,頁游運營方需要持續的營銷投入,拉入新用戶,這決定了營銷成本是首要支出。“現在漲的厲害,前年一個新用戶成本只要1~2塊,今年要4~5塊,明年可能要6~8塊”。
營銷將成為頁游新兵的第一道大考,“新品投入市場的前兩三個月,營銷成本要占到收入的50%以上甚至更多,如果不能熬過這段時間,這個產品很難存活”,趣游高級副總裁張海認為,不斷上漲的營銷推廣成本,將促成頁游行業的一次洗牌,小的CP和運營平臺會逐漸邊緣化,直至消失。
傳統游戲公司:推多端降低風險
回到端游開發商身上,既然知道用戶、渠道甚至運營經驗都很難復制到頁游,降低風險自然成為首要考量。多家公司采取一種取巧的辦法,將旗下成熟的端游品牌稍加修改,推出頁游和手游版,名曰“多端”,如盛大的《傳奇》系列,巨人的《征途》等,都已或將推出頁游版和手游版。
其中部分作品已小有成績:盛大游戲方面稱,據《傳奇世界》改編的手機游戲《悍將傳世》7月4日進入測試,一周內收入即突破百萬元。
短時間內,成熟品牌帶給“多端游戲”的光環,在新進入市場時會占據天時地利,但危機同時并存:成熟的端游已形成一定的品牌內涵,與該游戲玩家群高度匹配,手游頁游的玩法和用戶都有很大不同,若改編稍有不慎,沒有兼顧原有的品牌內涵和手頁游用戶的習慣,不僅難以在新領域施展拳腳,更會損害原有的品牌價值。
另外,多端并不是傳統端游公司的專利。多家社交游戲和網頁游戲公司也推出了旗下產品的手游版本,這種行為的初衷,不僅為了布局,更為獲取用戶。熱酷CEO劉勇的觀點很有代表性,“今后手機、網頁?蛻舳酥皇怯螒颢@取用戶的一個渠道,殊途同歸”。
持相同觀點的還有金山西山居CEO鄒濤,“隨著技術的發展,端游和頁游的用戶群會越來越趨同,互相融合,最終端游和頁游會合二為一”。
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