【IT商業(yè)新聞網(wǎng)綜合報(bào)道】(記者 葉舟)Zynga的火箭式擴(kuò)張速度究竟是喜還是憂?
Zynga因2009年推出農(nóng)場(chǎng)游戲而一舉成名。在2007年1月,這家公司還僅有3位員工,那時(shí),Zynga在美國舊金山也只是一家小型電子游戲公司。但是,在隨后的4年發(fā)展中,Zynga卻經(jīng)歷了迅速增長,同時(shí),公司規(guī)模更是高速擴(kuò)張。
據(jù)悉,這幾年下來,Zynga員工人數(shù)從3人迅速增長到超過2000人,用戶也遍布全球166個(gè)國家。而Zynga在圈內(nèi)的名聲更是以工作壓力大而著稱,其對(duì)速度的強(qiáng)調(diào)也已經(jīng)達(dá)到了令人匪夷所思的程度。
Zynga高速擴(kuò)張現(xiàn)隱憂 Q1財(cái)報(bào)致股價(jià)暴跌
然而,這種高速擴(kuò)張存在的隱憂終于爆發(fā)。自今年7月開始,Zynga的股價(jià)便一直徘徊在5美元左右,而半年多前,Zynga在IPO中,發(fā)行價(jià)為10美元,一夜之間打造出了18位千萬富翁。然而,好景不長,本周Zynga發(fā)布的第一季度財(cái)報(bào)顯示,凈虧損2281萬美元,當(dāng)日,盤后Zynga股價(jià)便暴跌38%,創(chuàng)下了上市以來新低。
Zynga聯(lián)合創(chuàng)始人平卡斯坦言,“鑒于Facebook網(wǎng)頁平臺(tái)上更困難的環(huán)境,新游戲跳票、現(xiàn)有游戲業(yè)務(wù)快速下滑以及《你畫我猜》預(yù)期的下調(diào),我們決定下調(diào)業(yè)績預(yù)期。”
另外,Zynga一直寄生在Facebook上,也就是說,這種看似強(qiáng)大背后,其實(shí)存在隱憂。Zynga一旦獨(dú)立出來,用戶數(shù)量可能會(huì)持續(xù)下滑。值得注意的是,盡管對(duì)于最新的財(cái)報(bào),Zynga強(qiáng)調(diào)稱,“上一季度其每日活躍用戶已達(dá)7200萬,較之去年同期的5900萬有了大幅增長。”
Zynga高速擴(kuò)張現(xiàn)隱憂 Q1財(cái)報(bào)致股價(jià)暴跌
但事實(shí)上,“這一數(shù)字卻是包含了最新收購的OMGPop以及其旗下熱門游戲Draw Something的用戶數(shù)。”美國投資公司Sterne Agee分析師阿文德·巴蒂亞(Arvind Bhatia)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,“排行前四名的熱門游戲占據(jù)了Zynga第一季度72%的營收,這四個(gè)游戲的每日活躍用戶數(shù)在今年上半年已大跌近半。
不僅如此,數(shù)據(jù)追蹤服務(wù)Appdata.com的數(shù)據(jù)顯示,7月份,貢獻(xiàn)了Zynga公司29%營收的游戲《Farmville》的玩家數(shù)量已從3月的8000萬暴跌至2000萬。
看來,“短時(shí)間內(nèi)的風(fēng)光并不能證明什么,高速擴(kuò)張帶來的人力物力成本也是拉低利潤的一個(gè)方面。”有分析人士說道。游戲行業(yè)本身是依靠一款游戲打天下的局面,其穩(wěn)定性一直屢遭詬病。而依靠飛速擴(kuò)張求發(fā)展,還是存在隱患。短時(shí)間內(nèi)強(qiáng)大起來,也很容易短時(shí)間內(nèi)消亡。所以穩(wěn)步發(fā)展對(duì)Zynga而言仍需認(rèn)真思考。
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