
采訪游戲媒體“魔方網”王健時,他說魔方網就是為游戲玩家解決3個問題:玩什么?怎么玩兒?以后他們還有做社區(qū),解決怎么玩兒的問題。著迷網的創(chuàng)始人、前EA高管陳陽講,他創(chuàng)辦著迷網也是為了解決“玩什么?怎么玩?和誰玩?”的問題,但它的做法與大多數(shù)游戲媒體不同。2013年著迷網更聚焦于“怎么玩兒”,專注于游戲攻略。陳陽說,游戲攻略App化仍是創(chuàng)業(yè)市場空白。
雪球財經的創(chuàng)始人方三文在講到他創(chuàng)建雪球時的想法時談到,“我不認為編輯就有能力鑒別什么內容是好的,我們認為所有的用戶都可以。對特定的人、特定的機構認識世界和掌控世界的能力,我比較悲觀”。所以不同于其他財經類網站,雪球財經把內容的篩選和評斷交給用戶。用學術點的說法講,這叫2.0。在游戲媒體領域,著迷網與雪球的做法一樣徹底,把內容生產、組織的權力就給用戶。
“中國游戲玩家達到2億,而17173和多玩這些游戲行業(yè)頂尖的資訊門戶每天的UV是2百萬量級附近,這中間有一個巨大的流量黑洞,這些流量去了哪里?”基于這個問題,陳陽決定創(chuàng)建游戲興趣社區(qū)“著迷網”。這些人哪里去了呢?他們都分散在論壇、BBS里討論、分享與游戲相關的信息,只能在搜索引擎上搜游戲攻略、秘籍、修改器、資料站等。于是,著迷網的定位就是提供一個玩家分享的聚集地,讓玩家找到適合自己的游戲和玩伴,分享、傳播,收藏游戲周邊產品等。
2011年11月,著迷網開放注冊。它以維基百科的方式,讓游戲玩家來貢獻內容,將游戲產品中大量的攻略、秘籍、cosplay、插畫、同人小說、手辦模型、視頻和音樂等長尾內容進行二次組織,以此向向游戲玩家及游戲企業(yè)提供全方位多元化的內容資訊、互動娛樂及增值服務。
陳陽說,大多數(shù)的游戲媒體提供的是資訊,但他們提供的是工具和服務。這樣將最終決定彼此在未來盈利方式上的不同,前者是靠聚集流量,將廣告作為主要的收入渠道。但著迷網將可能從服務中尋找到新的盈利渠道。
著迷網起初主要在PC平臺發(fā)布移動游戲動態(tài)及游戲攻略,2013年,看到移動游戲的爆發(fā),著迷網將業(yè)務重心轉向2B層面,即為游戲公司定制游戲攻略,讓游戲玩家能隨時隨地都能得到幫助。“目前哪些大的游戲平臺及游戲開發(fā)商都不太可能分心去做這樣瑣碎的事情,我們認為游戲攻略App化擁有市場”。
秉承工具與服務,而非資訊的定位,著迷網提供的游戲攻略涵蓋了游戲玩法、道具性能、人物及關卡介紹等,并將支持離線瀏覽。在內容產生的方式上,最初著迷網的攻略庫內容是由編輯、玩家及廠商提供,但陳陽認為攻略產生的主力最終還將是玩家。
著迷網已經推出的一款移動游戲攻略應用叫“宇宙最全攻略”,這是其其移動游戲攻略系列產品的其中一款。它是由由著迷網上眾多玩家貢獻內容、提供游戲數(shù)據(jù)及心得等,自主創(chuàng)建,并由專業(yè)的編輯團隊進行整理包裝的游戲百科Wiki生成的。玩家達人會對攻略進行版本更新,一個數(shù)據(jù)調整了,全Wiki的數(shù)據(jù)都自動變更。
目前著迷網已與多家游戲公司、渠道平臺市場建立合作關系,推出《我叫MT》、《怪物x聯(lián)盟》、《魔卡幻想》等多款熱門游戲攻略。
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本文標題:著迷網,打造游戲攻略Wiki
地址:http://www.sdlzkt.com/a/guandian/yejie/20130821/284291.html

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