圖為微軟申請(qǐng)3D音效專(zhuān)利(騰訊科技配圖)
騰訊科技訊(中濤)北京時(shí)間4月21日消息,據(jù)美國(guó)IT雜志《連線》網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,微軟本周四對(duì)外公布了該公司此前提出的一項(xiàng)3D音響系統(tǒng)效果專(zhuān)利申請(qǐng)技術(shù)詳情,該專(zhuān)利主要針對(duì)微軟Kinect體感控制器游戲用戶(hù),目的是提高此類(lèi)用戶(hù)的游戲音效體驗(yàn)。該專(zhuān)利還能夠兼容玩家現(xiàn)有音響系統(tǒng)。
據(jù)悉,微軟于2010年10月13日向美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局(USPTO)提交了這項(xiàng)專(zhuān)利申請(qǐng)。如果該專(zhuān)利獲得批準(zhǔn),今后Kinect用戶(hù)在玩游戲過(guò)程中,無(wú)論是原地不動(dòng)還是變換位置,都能借助耳機(jī)或外置音響設(shè)備來(lái)感受優(yōu)美的3D音效。
眾所周知,雖然傳統(tǒng)音響組合也能提供環(huán)繞立體聲音質(zhì),但用戶(hù)必須處于恰當(dāng)位置才能感受到最佳效果。如果用戶(hù)移動(dòng)身體或變換位置,則音效將有所減弱。
微軟在所提交專(zhuān)利申請(qǐng)文件中表示,該專(zhuān)利希望利用最新“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(augmented reality)技術(shù),以向Kinect用戶(hù)提供完美的3D音質(zhì),從而大幅提高Kinect用戶(hù)的游戲體驗(yàn)。Kinect玩家在玩游戲過(guò)程中,需要頻繁移動(dòng)身體,導(dǎo)致音樂(lè)效果會(huì)受到影響。而微軟上述技術(shù)專(zhuān)利申請(qǐng)中描述的解決方案,則能夠?qū)ν婕业氖覂?nèi)環(huán)境和玩家位置進(jìn)行整體和追蹤分析,然后再將完美的3D音質(zhì)傳輸?shù)酵婕叶小?/P>
微軟還表示,上述3D音效既可通過(guò)用戶(hù)佩戴耳機(jī)實(shí)現(xiàn),也可以借助外置音響系統(tǒng)發(fā)出,同時(shí)能夠兼容用戶(hù)家中已有組合音響。業(yè)界人士認(rèn)為,如果微軟這項(xiàng)專(zhuān)利獲得批準(zhǔn),該公司肯定會(huì)將這項(xiàng)技術(shù)授權(quán)給各音響設(shè)備和顯示設(shè)備廠商。如此一來(lái),該3D音效技術(shù)同3D視覺(jué)技術(shù)結(jié)合后,無(wú)疑將給游戲玩家們帶來(lái)完美的視覺(jué)/聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。
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