主流應用中端配置足矣 你需要多高配置手機?

作者:華強電子 來源: 2011-08-30 10:42:20 閱讀 我要評論 直達商品

    如今,一款手機從諜照曝光、參數泄露、正式發布,直到最后的上市開賣,網友最關心的都是硬件配置。爭論屏幕的大小、討論像素的高低、熱議處理器頻率、糾結運存的大小……似乎硬件配置就是手機的一切。

 

    無論是不久前國內發布的小米手機,還是三星、宏達電等國際大廠的Android旗艦產品,無一例外地都把硬件配置列為第一大賣點。在這個動輒“1.5GHz雙核”、“新旗艦”、“4.5寸超大屏幕”、“720P分辨率”等廣告詞匯頻頻出現的今天,在這個連塞班系統都被配以1GHz處理器的情況下,我們是不是應該思考一下,以現在的主流應用水平來看,我們到底需不需要如此高硬件配置的手機?

 

主流應用中端配置足矣

 

    都說智能手機拼的是應用,能夠走到智能手機這條道路的,在通話、短信、電話本這些基本的功能已經玩不出什么新鮮的花樣了。只有應用才是后續推動消費者買單的最大動力,智能手機的高速發展也拜《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》、《捕魚達人》等一系列優秀的游戲作品所賜。而就這些應用來說,實際上中等配置的智能手機依然可以流暢運行,還有數以萬計的小游戲低配的智能手機同樣可以輕松玩轉。

 

    以Android手機為例,如果你只是一個輕量級游戲用戶,選擇摩托羅拉ME525(中端三防Android手機,處理器采用TI OMAP3610,頻率800MHz)與ME860(高端雙核Android手機,處理器采用NvidiaTegra2,頻率1GHz)在游戲體驗當中并沒有明顯的區別(頂多就是雙核Loading速度快了幾秒),不過我們為了這個卻多花了將近2000塊錢,這些多余出來的性能只對高端游戲玩家來說有用,對于輕量級的大部分網友來說都是一種性能上的“浪費”。

 

屏幕大小及電池容量有局限

 

    手機屏幕最大尺寸不應超過4.5寸,這已是業界的普遍共識。然而,對于9.7寸左右的平板電腦屏幕,以及更大尺寸的液晶顯示器屏幕來說,手機屏幕的這個最大尺寸還是小得可憐。更大的尺寸和分辨率能顯示更多的細節,給用戶的體驗自然會更好,但是智能手機顯然不是用來完美展現那些毫厘之間的細節的,因為屏幕尺寸的限制,讓很多細枝末節難以呈現,即使它確實在那里,但是你僅憑肉眼能看得到么?以硬件配置需求較高的游戲應用來說,不管是IOS平臺還是Android平臺,人氣最高的一直是《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》、《水果忍者》及《涂鴉跳躍》等注重操作娛樂體驗的游戲,它們的畫面細節并不算好,但可玩性極佳,類似的《Mega Jump》、《Tiny Wings》等游戲也日益風靡,以號稱最強IOS游戲畫面的《9毫米》在3D畫面表現上做到了最好,但是游戲的故事情節和風趣的人物對話也是其“叫好又叫座”的重要因素。

 

    對于視頻播放來說,720P級水準流暢播放固然令人欣喜,但是當你將原本在電腦顯示器上觀看的影片放到手機上播放時,在這個方寸之間,你又能看到多少細節呢?難道需要不斷暫停播放,然后像欣賞油畫那樣細細品味每一幀畫面嗎?

 

    而電池容量的瓶頸一直是智能手機發展的軟肋。性能三天兩頭地提升,但電池容量恒久不變地在1400mA左右徘徊,更有廠商為了將手機盡可能做薄而犧牲電池容量,結果往往就是用戶為了那些看不見的性能苦苦忍受續航時間日益縮短的痛苦。大屏幕、高分辨率、高亮度、高頻處理器……這些電量殺手卻讓手機廠商們樂此不疲地進行著比拼硬件的瘋狂競賽,從而陷入一個怪圈。

 

遭遇與PC硬件發展同樣的尷尬

 

    這里不得不提及因智能手機和平板電腦的盛行而日益走向沒落的PC,因為其近些年的硬件及軟件的發展或許可以給現今的智能手機作為借鑒。

 

    作為微軟對應其windows系統開發的API,DirectX用途非常廣泛,尤其是對于3D游戲有著非常重大的影響。隨著DirectX級別的提升,其不斷加入的新的圖形技術讓3D游戲的畫面越來越生動逼真,而從DirectX 8到9.0C,隨著Shader Model 3.0的加入,3D游戲的畫質實現了質的飛躍。然而,往后的10、10.1以及隨著windows 7推出的第11代,都未能獲得當初從8到9那么明顯的效果,新加入的曲面細分、紋理壓縮等特性應用到游戲中的畫面與9.0C相比起來,對于用戶來說很多情況基本等同于“找茬”。如今,絕大部分游戲都還是運行在DirectX 9.0C的環境下,支持Direct X11的游戲數量極少,而這些游戲很多都是因為硬件廠商的大力贊助而支持這一API的。

 

    就這樣,3D游戲畫面效果處于停滯不前的狀態,一方面是因為很多游戲廠商認為要實現他們預設的畫面效果,使用Direct X9.0C就足夠了;另一方面,隨著開發XBOX360、PS3等游戲機領域的游戲獲利豐厚,很多游戲廠商開始重游戲機而輕PC,開發的游戲畫面水平往往以游戲機的性能為標準,而PC版本的畫面提升主要是在其基礎上加入更精細的材質和紋理貼圖、更多特效以及抗鋸齒、各向異性過濾等增強畫質的選項,這樣開發出來的大多數游戲對于如今主流的PC性能來說“吃不飽”。

 

    游戲是推動PC硬件發展的重要因素,尤其是顯卡。隨著ATI于2006年被AMD收購,橫跨處理器和顯卡領域的新AMD與另一大廠商Nvidia的顯卡性能之爭仍在瘋狂繼續著。AMD Radeon HD6990和Nvidia GTX590的“卡皇”之爭難分難舍。但是,對于主流PC用戶來說,這只不過是看場熱鬧罷了,因為絕大多數游戲并不需要如此高性能的顯卡就能流暢運行,對于所占比例很小的極限玩家,超頻跑分、組多屏“夢幻機”等高端玩法或許對他們才有用武之地。

 

    為了使自己的顯卡有充分的用武之地而非性能過剩,AMD及Nvida在對游戲廠商的贊助上可謂不遺余力,多數支持Direct 11的游戲開頭都是打著他們的廣告出現在電腦屏幕上。然而,僅靠這兩家廠商的推動顯然不是Direct X11普及的辦法,或許,再需要一次像Direct X8到Direct X9那樣給3D游戲帶來質的飛躍,才能讓軟件商樂于接受并主動使用它,讓用戶認為值得花錢升級自己的硬件。

 

    智能手機的應用畫面水平什么時候才能有一次這樣質的飛躍呢?不要說裸眼3D,現在的體驗效果遠未達到普及的水平,執行效率低、觀看角度限制,傷不起啊!

 

    智能手機,你們的硬件大戰該歇歇了!

 


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