如今,一款手機(jī)從諜照曝光、參數(shù)泄露、正式發(fā)布,直到最后的上市開賣,網(wǎng)友最關(guān)心的都是硬件配置。爭論屏幕的大小、討論像素的高低、熱議處理器頻率、糾結(jié)運(yùn)存的大小……似乎硬件配置就是手機(jī)的一切。
無論是不久前國內(nèi)發(fā)布的小米手機(jī),還是三星、宏達(dá)電等國際大廠的Android旗艦產(chǎn)品,無一例外地都把硬件配置列為第一大賣點(diǎn)。在這個(gè)動輒“1.5GHz雙核”、“新旗艦”、“4.5寸超大屏幕”、“720P分辨率”等廣告詞匯頻頻出現(xiàn)的今天,在這個(gè)連塞班系統(tǒng)都被配以1GHz處理器的情況下,我們是不是應(yīng)該思考一下,以現(xiàn)在的主流應(yīng)用水平來看,我們到底需不需要如此高硬件配置的手機(jī)?
主流應(yīng)用中端配置足矣
都說智能手機(jī)拼的是應(yīng)用,能夠走到智能手機(jī)這條道路的,在通話、短信、電話本這些基本的功能已經(jīng)玩不出什么新鮮的花樣了。只有應(yīng)用才是后續(xù)推動消費(fèi)者買單的最大動力,智能手機(jī)的高速發(fā)展也拜《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《捕魚達(dá)人》等一系列優(yōu)秀的游戲作品所賜。而就這些應(yīng)用來說,實(shí)際上中等配置的智能手機(jī)依然可以流暢運(yùn)行,還有數(shù)以萬計(jì)的小游戲低配的智能手機(jī)同樣可以輕松玩轉(zhuǎn)。
以Android手機(jī)為例,如果你只是一個(gè)輕量級游戲用戶,選擇摩托羅拉ME525(中端三防Android手機(jī),處理器采用TI OMAP3610,頻率800MHz)與ME860(高端雙核Android手機(jī),處理器采用NvidiaTegra2,頻率1GHz)在游戲體驗(yàn)當(dāng)中并沒有明顯的區(qū)別(頂多就是雙核Loading速度快了幾秒),不過我們?yōu)榱诉@個(gè)卻多花了將近2000塊錢,這些多余出來的性能只對高端游戲玩家來說有用,對于輕量級的大部分網(wǎng)友來說都是一種性能上的“浪費(fèi)”。
屏幕大小及電池容量有局限
手機(jī)屏幕最大尺寸不應(yīng)超過4.5寸,這已是業(yè)界的普遍共識。然而,對于9.7寸左右的平板電腦屏幕,以及更大尺寸的液晶顯示器屏幕來說,手機(jī)屏幕的這個(gè)最大尺寸還是小得可憐。更大的尺寸和分辨率能顯示更多的細(xì)節(jié),給用戶的體驗(yàn)自然會更好,但是智能手機(jī)顯然不是用來完美展現(xiàn)那些毫厘之間的細(xì)節(jié)的,因?yàn)槠聊怀叽绲南拗疲尯芏嗉?xì)枝末節(jié)難以呈現(xiàn),即使它確實(shí)在那里,但是你僅憑肉眼能看得到么?以硬件配置需求較高的游戲應(yīng)用來說,不管是IOS平臺還是Android平臺,人氣最高的一直是《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《水果忍者》及《涂鴉跳躍》等注重操作娛樂體驗(yàn)的游戲,它們的畫面細(xì)節(jié)并不算好,但可玩性極佳,類似的《Mega Jump》、《Tiny Wings》等游戲也日益風(fēng)靡,以號稱最強(qiáng)IOS游戲畫面的《9毫米》在3D畫面表現(xiàn)上做到了最好,但是游戲的故事情節(jié)和風(fēng)趣的人物對話也是其“叫好又叫座”的重要因素。
對于視頻播放來說,720P級水準(zhǔn)流暢播放固然令人欣喜,但是當(dāng)你將原本在電腦顯示器上觀看的影片放到手機(jī)上播放時(shí),在這個(gè)方寸之間,你又能看到多少細(xì)節(jié)呢?難道需要不斷暫停播放,然后像欣賞油畫那樣細(xì)細(xì)品味每一幀畫面嗎?
而電池容量的瓶頸一直是智能手機(jī)發(fā)展的軟肋。性能三天兩頭地提升,但電池容量恒久不變地在1400mA左右徘徊,更有廠商為了將手機(jī)盡可能做薄而犧牲電池容量,結(jié)果往往就是用戶為了那些看不見的性能苦苦忍受續(xù)航時(shí)間日益縮短的痛苦。大屏幕、高分辨率、高亮度、高頻處理器……這些電量殺手卻讓手機(jī)廠商們樂此不疲地進(jìn)行著比拼硬件的瘋狂競賽,從而陷入一個(gè)怪圈。
遭遇與PC硬件發(fā)展同樣的尷尬
這里不得不提及因智能手機(jī)和平板電腦的盛行而日益走向沒落的PC,因?yàn)槠浣┠甑挠布败浖陌l(fā)展或許可以給現(xiàn)今的智能手機(jī)作為借鑒。
作為微軟對應(yīng)其windows系統(tǒng)開發(fā)的API,DirectX用途非常廣泛,尤其是對于3D游戲有著非常重大的影響。隨著DirectX級別的提升,其不斷加入的新的圖形技術(shù)讓3D游戲的畫面越來越生動逼真,而從DirectX 8到9.0C,隨著Shader Model 3.0的加入,3D游戲的畫質(zhì)實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。然而,往后的10、10.1以及隨著windows 7推出的第11代,都未能獲得當(dāng)初從8到9那么明顯的效果,新加入的曲面細(xì)分、紋理壓縮等特性應(yīng)用到游戲中的畫面與9.0C相比起來,對于用戶來說很多情況基本等同于“找茬”。如今,絕大部分游戲都還是運(yùn)行在DirectX 9.0C的環(huán)境下,支持Direct X11的游戲數(shù)量極少,而這些游戲很多都是因?yàn)橛布䦶S商的大力贊助而支持這一API的。
就這樣,3D游戲畫面效果處于停滯不前的狀態(tài),一方面是因?yàn)楹芏嘤螒驈S商認(rèn)為要實(shí)現(xiàn)他們預(yù)設(shè)的畫面效果,使用Direct X9.0C就足夠了;另一方面,隨著開發(fā)XBOX360、PS3等游戲機(jī)領(lǐng)域的游戲獲利豐厚,很多游戲廠商開始重游戲機(jī)而輕PC,開發(fā)的游戲畫面水平往往以游戲機(jī)的性能為標(biāo)準(zhǔn),而PC版本的畫面提升主要是在其基礎(chǔ)上加入更精細(xì)的材質(zhì)和紋理貼圖、更多特效以及抗鋸齒、各向異性過濾等增強(qiáng)畫質(zhì)的選項(xiàng),這樣開發(fā)出來的大多數(shù)游戲?qū)τ谌缃裰髁鞯腜C性能來說“吃不飽”。
游戲是推動PC硬件發(fā)展的重要因素,尤其是顯卡。隨著ATI于2006年被AMD收購,橫跨處理器和顯卡領(lǐng)域的新AMD與另一大廠商N(yùn)vidia的顯卡性能之爭仍在瘋狂繼續(xù)著。AMD Radeon HD6990和Nvidia GTX590的“卡皇”之爭難分難舍。但是,對于主流PC用戶來說,這只不過是看場熱鬧罷了,因?yàn)榻^大多數(shù)游戲并不需要如此高性能的顯卡就能流暢運(yùn)行,對于所占比例很小的極限玩家,超頻跑分、組多屏“夢幻機(jī)”等高端玩法或許對他們才有用武之地。
為了使自己的顯卡有充分的用武之地而非性能過剩,AMD及Nvida在對游戲廠商的贊助上可謂不遺余力,多數(shù)支持Direct 11的游戲開頭都是打著他們的廣告出現(xiàn)在電腦屏幕上。然而,僅靠這兩家廠商的推動顯然不是Direct X11普及的辦法,或許,再需要一次像Direct X8到Direct X9那樣給3D游戲帶來質(zhì)的飛躍,才能讓軟件商樂于接受并主動使用它,讓用戶認(rèn)為值得花錢升級自己的硬件。
智能手機(jī)的應(yīng)用畫面水平什么時(shí)候才能有一次這樣質(zhì)的飛躍呢?不要說裸眼3D,現(xiàn)在的體驗(yàn)效果遠(yuǎn)未達(dá)到普及的水平,執(zhí)行效率低、觀看角度限制,傷不起啊!
智能手機(jī),你們的硬件大戰(zhàn)該歇歇了!
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