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switch健身環(huán)​為什么越炒越“香”?

作者: 來(lái)源: 2020-02-13 14:36:45 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  整理 | 黃青春

  題圖 | 新垣結(jié)衣 /《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》宣傳片

  一場(chǎng)突如其來(lái)的疫情讓《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》價(jià)格再創(chuàng)新高。

  

 

  《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》于2019年10月18日正式發(fā)售,作為一款switch的角色扮演游戲,最初在亞馬遜享受折扣后購(gòu)買(mǎi)價(jià)格在500元左右,國(guó)內(nèi)甚至有網(wǎng)友@一位憨憨小李表示,通過(guò)各類優(yōu)惠疊加到手價(jià)僅300多元。

  

 

  截圖來(lái)自微博

  當(dāng)時(shí),大多數(shù)人認(rèn)為這不過(guò)是switch上多了個(gè)硬件游戲,并不看好。但發(fā)售沒(méi)多久,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的價(jià)格就出現(xiàn)上揚(yáng)弧線,一路走高,導(dǎo)致前三個(gè)月幾乎處于斷貨的狀態(tài)。

  據(jù)VGChartz統(tǒng)計(jì),截止2019年12月31日《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》出貨量高達(dá)217萬(wàn)份。而這個(gè)數(shù)字僅僅是其市場(chǎng)供應(yīng)部分,考慮到其一直處于脫銷狀態(tài),火爆程度可見(jiàn)一斑。

  

 

  截止2019年12月31日數(shù)據(jù),《健身環(huán)》出貨量大約是217萬(wàn)份

  從任天堂公開(kāi)數(shù)據(jù)可以看到,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》發(fā)售時(shí)購(gòu)買(mǎi)玩家人群以20-30歲女性為主。而這部分玩家使用后,迅速成為活躍在小紅書(shū)、B站的switch健身環(huán)“自來(lái)水”玩家。在他們不遺余力的種草下,健身環(huán)成功跳出游戲圈成為熱議話題,進(jìn)而帶動(dòng)某寶上價(jià)格直接爬升至800元以上。

  其實(shí),從市場(chǎng)規(guī)律分析,健身環(huán)漲價(jià)無(wú)非兩個(gè)原因,一方面由于任天堂的低產(chǎn)能導(dǎo)致供貨不足;另一方面,疫情特殊時(shí)期玩家群體游戲需求井噴進(jìn)一步加劇其稀缺局面。

  

 

  截圖來(lái)自B站

  轉(zhuǎn)眼2月,等平臺(tái)補(bǔ)貨的玩家們非但沒(méi)有等來(lái)各大平臺(tái)上架通知,還等來(lái)了任天堂一紙缺貨公告:

  任天堂:

  受現(xiàn)正出現(xiàn)的2019新型冠狀病毒 (2019-nCoV) 疫情影響,將對(duì)在中國(guó)工場(chǎng)生產(chǎn)的Nintendo Switch 主機(jī)及 Joy-Con 等周邊設(shè)備等等周邊設(shè)備等之制造及運(yùn)輸造成無(wú)可避免的影響。

  此外,現(xiàn)在處于貨源短缺情況的Nintendo Switch《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》之運(yùn)輸也會(huì)受到影響而延遲。

  對(duì)顧客造成不便, 本公司深感抱歉。

  

 

  此后,switch健身環(huán)價(jià)格很快沖破1000元,到今天(2月12日)價(jià)格已經(jīng)飆到近1800,依舊供不應(yīng)求,堪稱2020年最值得投資理財(cái)產(chǎn)品。

  

 

  2月12日搜索某寶顯示價(jià)格排序(本人截圖)

  誰(shuí)也沒(méi)想到,2020年炒股、炒鞋都不如炒switch健身環(huán)。要知道,幾乎所有游戲的實(shí)體版在發(fā)售后都會(huì)降價(jià),《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》不降反漲的妖路在游戲界堪稱史無(wú)前例。

  switch健身環(huán)其實(shí)是款RPG游戲

  《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》套裝設(shè)備包含游戲本體、一個(gè)Ring-Con和一個(gè)腿部固定帶。

  

 

  健身環(huán)配有力學(xué)感應(yīng)器,可以感應(yīng)推壓和拉開(kāi)的動(dòng)作,配合Joy-Con上的動(dòng)作感應(yīng)器和陀螺儀,就能感受玩家旋轉(zhuǎn)和傾斜圓環(huán);而腿部繃帶外部口袋放置Joy-Con作為腿部感應(yīng)器,兩個(gè)設(shè)備相互配合就可以監(jiān)測(cè)到玩家的各種部位的活動(dòng),實(shí)現(xiàn)體感功能。

  

 

  新垣結(jié)衣的廣告標(biāo)準(zhǔn)地演示了怎樣使用健身環(huán)

  當(dāng)然,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》推廣過(guò)程中也遇到玩家質(zhì)疑,switch健身環(huán)真的對(duì)健身有用嗎?

  學(xué)術(shù)期刊《殘疾與康復(fù)》在2017年刊登的一篇文獻(xiàn)指出:健身游戲能提供中等強(qiáng)度的鍛煉,成本與嘗試門(mén)檻都較低,從公共衛(wèi)生的角度而言對(duì)大眾很有吸引力,但由于長(zhǎng)期隨訪提供的證據(jù)太弱,無(wú)法得出有力的結(jié)論。

  但switch健身環(huán)創(chuàng)新之處在于,其游戲里分為增肌系、韻律系、瑜伽系三大類別,僅健身動(dòng)作就超過(guò)60多種,動(dòng)作中會(huì)有語(yǔ)音提示與動(dòng)作指導(dǎo),避免玩家傷害到自己的身體,能夠讓你玩游戲的同時(shí),不自覺(jué)地去鍛煉。并且玩家可以將自己的記錄上傳,與世界范圍內(nèi)的玩家競(jìng)爭(zhēng)。

  

 

  當(dāng)然,switch健身環(huán)最受玩家歡迎的還是RPG游戲模式(冒險(xiǎn)模式)。

  游戲中,玩家需要不停解鎖地圖、技能樹(shù)和技能動(dòng)作,還要做支線獲得金錢(qián)和特殊裝備以提升等級(jí)和攻防數(shù)值,同時(shí)還要考慮藥水使用和所需素材收集、技能槽的搭配。

  

 

  比如遇到攔路的怪物,玩家需要停下來(lái)通過(guò)深蹲、平板支撐、卷腹等健身動(dòng)作打敗怪物;再比如發(fā)射空氣炮、打碎箱子、駕馭板車(chē)、激流劃船等動(dòng)作則通過(guò)機(jī)制豐富衍生出多樣性,讓玩家像刷裝備一樣刷運(yùn)動(dòng)。

  如此,任何健身技巧都能在游戲中經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單到復(fù)雜的演變,完美的將RPG游戲要素融入到日常健身動(dòng)作當(dāng)中。所以,與其說(shuō)它是一個(gè)健身環(huán),倒不如說(shuō)它是一款RPG游戲。

  而且,在玩家想要放棄游戲時(shí),屏幕會(huì)通過(guò)視覺(jué)沖擊和獎(jiǎng)勵(lì)畫(huà)面增強(qiáng)游戲感,進(jìn)而增強(qiáng)玩家游戲正反饋。

  

 

  Ring-Con 使用不慎,也會(huì)有受傷的可能性

  當(dāng)然,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》也遇到玩家對(duì)于安全問(wèn)題的質(zhì)疑。

  比如從某社交平臺(tái)上玩家上傳資料看,Ring-Con 使用不慎,也會(huì)有受傷的可能性。而且在2010年刊登在《新英格蘭醫(yī)學(xué)雜志》的一個(gè)病例中,也有玩家因使用Wii平衡板(任天堂另一款體感游戲配件)時(shí)發(fā)生意外而骨折。

  但游戲的回合制一定程度上確保每一次游戲時(shí)間不會(huì)過(guò)久,保證玩家有足夠的休息時(shí)間和愉悅體驗(yàn)。

  可以說(shuō),《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》提供了迄今為止最為全面、科學(xué)的健身解決方案,是市面上第一款真正意義上“健身游戲”。畢竟在此之前,絕大多數(shù)體感健身游戲只解決了動(dòng)起來(lái)的問(wèn)題,而動(dòng)作設(shè)計(jì)的科學(xué)性、鍛煉的身體全面性都未明確。

  

 

  任天堂撬動(dòng)健身市場(chǎng)的野心

  雖然,我們都知道健身帶來(lái)的好處頗多,但健身實(shí)際上是“反人性”的行為,其往往伴隨著重復(fù)、枯燥、慢反饋,對(duì)于意志力薄弱者來(lái)說(shuō),非常容易中途放棄。

  基于此,健身市場(chǎng)逐漸成為一個(gè)丞待開(kāi)發(fā)的巨大藍(lán)海。

  《中國(guó)居民營(yíng)養(yǎng)與健康狀況監(jiān)測(cè)》報(bào)告顯示,我國(guó)居民平均每3人就有1人超重,每9人就有1人是臨床意義上的肥胖。按照國(guó)家體育總局《全民健身計(jì)劃(2016-2020)》,到2020年經(jīng)常參加體育鍛煉的人數(shù)達(dá)到4.35億,僅占總?cè)丝诮种弧?/p>

  就是說(shuō),只要克服健身重復(fù)、枯燥、慢反饋的問(wèn)題,就能撬開(kāi)基數(shù)巨大的潛在用戶群。

  任天堂《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》恰好通過(guò)運(yùn)動(dòng)和游戲的互補(bǔ)解決了以上問(wèn)題,因?yàn)橛螒驒C(jī)制往往能密集給玩家提供即時(shí)反饋和爽點(diǎn),過(guò)關(guān)、殺怪、甚至每個(gè)動(dòng)作,在游戲中都會(huì)給予經(jīng)驗(yàn)、金錢(qián)等正向激勵(lì)。

  這也正是《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》價(jià)格一路攀升還備受市場(chǎng)追捧的原因:其在提供運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度和科學(xué)運(yùn)動(dòng)模式同時(shí)還兼具了游戲的樂(lè)趣,使健身變的有趣。而健身變得有趣后,才會(huì)有更多玩家愿意在小紅書(shū)、B站、微博等平臺(tái)曬自己成功減肥的照片,進(jìn)而參與到社交網(wǎng)絡(luò)討論中。

  

 

  截圖來(lái)自小紅書(shū)

  不過(guò),《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》并非任天堂第一款健身類游戲。

  早在2006年,任天堂《Wii Sports》就開(kāi)啟了“在家玩戶外運(yùn)動(dòng)”的全新模式,真正意義上將家庭娛樂(lè)和健身緊密結(jié)合起來(lái),無(wú)論是拳擊、棒球還是滑雪、乒乓球,只要你拿起 Wii 游戲手柄就能即刻體驗(yàn),不愛(ài)運(yùn)動(dòng)的人也能從中體會(huì)到運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。

  

 

  《Wii Sports》能讓人不出門(mén)就感受不同運(yùn)動(dòng)

  2007年,《Wii Fit》一經(jīng)面世,便成為專業(yè)的健身游戲。其外設(shè)硬件“Wii平衡板”使用戶在家便可以練瑜伽,在全球幾千萬(wàn)女性玩家的追捧下,Wii系列初代全球銷售量就突破2200萬(wàn)份。在此之后,任天堂還陸續(xù)推出了《Wii Fit plus》、《Wii Fit U》兩款續(xù)作。

  

 

  可以說(shuō),任天堂在游戲健身理念上自2006年開(kāi)始伏筆,其對(duì)健身市場(chǎng)早有布局。

  知乎用戶@五犬對(duì)此評(píng)價(jià)道:“就任天堂RPG這個(gè)游戲規(guī)模來(lái)看,健身方向的戰(zhàn)略決定是一早就做好的,現(xiàn)在的宣發(fā)趨勢(shì)應(yīng)該也有不亞于Labo的戰(zhàn)略資源。結(jié)合任天堂在wii上積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn),藍(lán)海市場(chǎng)這一塊應(yīng)該能做得不錯(cuò)。

  現(xiàn)在switch市場(chǎng)穩(wěn)定且繁榮,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)把觸角伸出去絕對(duì)是個(gè)合適的選擇。lite是回歸掌機(jī)市場(chǎng)的方向,同時(shí)穩(wěn)定住傳統(tǒng)掌機(jī)市場(chǎng)玩家和做不了3A大作的掌機(jī)廠商。健身環(huán)是任天堂堅(jiān)守主機(jī)市場(chǎng)的一個(gè)信號(hào),給希望在客廳環(huán)境下大展拳腳的廠商和玩家吃下一顆定心丸。”

  所以,這么香的健身環(huán),能阻止你剁手的大概只剩下“離譜”的價(jià)格了吧。


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